रेड डेड रिडेम्पशन का मल्टीप्लेयर यकीनन कई मौजूदा मल्टीप्लेयर गेम्स की नींव रखता है।
कुछ खेलों ने उतनी बड़ी छाप छोड़ी है जितनी कि रेड डेड विमोचन है। मई 2010 को रिलीज़ किया गया, रेड डेड विमोचन को याद किया जाना जारी है, और है अभी भी व्यापक रूप से खेला जाता है.
इस सफलता को पृष्ठभूमि को देखते हुए और अधिक पेचीदा बनाया गया है मोचन से आया। खेल से पहले था रेड डेड रिवॉल्वर. रिवाल्वर एक तीसरा व्यक्ति शूटर था, जो किसी तरह से, समय भूल गया।
फिर भी यह इस खेल से था रेड डेड विमोचन आया। कई मायनों में, अपने समय के लिए, मोचन था Witcher 3 गेमिंग दुनिया की। एक विशाल, उद्योग-बदलने वाली रिलीज़, जो फ्रैंचाइज़ी से कुछ हद तक अस्पष्ट थी।
दुनिया के साथ अब बहुप्रतीक्षित अगली कड़ी के रिलीज होने का इंतजार करने के लिए, इस हॉल-मार्क गेम पर वापस देखने के लिए बेहतर समय नहीं हो सकता है, और देखें कि यह इतना अच्छा कैसे हुआ।
एक लिविंग ओपन-वर्ल्ड
कई मायनों में, रेड डेड विमोचन इस श्रेणी में अजेय रहता है। कुछ खेल जब से जीवित और उतने जीवंत हैं, दुनिया का निर्माण करने में कामयाब रहे हैं मोचनएस
इसमें से अधिकांश को उन गतिविधियों के साथ करना था जो खेल में भाग ले सकते थे खिलाड़ी की कोशिश करने के लिए कई मिनी खेल चित्रित किया। कार्ड्स से लेकर हॉर्स-शो थ्रोइंग तक, आपके दांतों को सिंक करने के लिए बहुत कुछ था।
फिर भी अधिक महत्वपूर्ण गतिशील घटनाएं थीं जिन्होंने खुली दुनिया को आबाद किया। निश्चित रूप से, पर्याप्त खेलने के बाद, घटनाओं को दोहराया जाएगा।
लेकिन बाहर शुरू करने पर, दुनिया बहुत अधिक जीवित हो गई जब यादृच्छिक रूप से डाकू के समूह में भागना संभव था। या, इसी तरह, एक व्यक्ति की जरूरत में मुठभेड़। यहां तक कि जंगली जानवर जो खिलाड़ी पर हमला कर सकते थे, उन्होंने खेल को अधिक अमर बनाने के लिए बहुत कुछ किया।
- रेड डेड विमोचन, यह एक अलग धारणा थी कि यह एक ऐसी दुनिया थी जो डिस्क और स्क्रीन से परे मौजूद हो सकती है। यादृच्छिक घटनाओं, विस्तृत एनपीसी गतिविधियों, या कई मिनी-गेम्स में हो। मोचनदुनिया वास्तव में जीवित महसूस किया है।
एक खुली दुनिया के खेल के लिए, इससे बड़ी कोई उपलब्धि नहीं है।
कहानी और सेटिंग
मोचन पहले से ही एक शैली में होने का एक फायदा यह था कि गेमिंग में यह सब लोकप्रिय नहीं था। दरअसल, अब भी, खेल उद्योग के लिए पश्चिमी शैली का सर्वोत्कृष्ट उदाहरण बना हुआ है।
फिर भी, प्रशंसा के लिए दिया जाना चाहिए रेड डेड विमोचनइस लोकप्रिय शैली का निष्पादन। शूटआउट से लेकर आउलॉज तक, पागल से लेकर ऑफ-किटर किरदारों तक सब कुछ इसमें दिखाया गया है मोचन.
निस्संदेह, मुख्य कथा ही, और इसके विषय, अपनी शैली के लिए शायद ही मूल थे। फिर भी इस बात से इनकार नहीं किया जा सकता है कि ये विषय और कथानक माध्यम के सच्चे प्रतिरूप थे।
उसी समय, हालांकि, गेम ने हमें सभी गेमिंग में सबसे यादगार पात्रों में से एक दिया। कुछ शानदार आवाज-काम के तहत, रेड डेड विमोचन जॉन मैरस्टन के चरित्र को जीवंत और यादगार रूप से जीवंत करता है।
कई लोगों के लिए, मारस्टन एक गेम में फीचर करने वाले पहले सही मायने में नायक थे। थका हुआ, सूखा-सूखा, खतरनाक और अभी तक सही काम करने की कोशिश कर रहा है, जॉन मैरस्टन को पसंद नहीं करना मुश्किल है। और इसमें, खेलते समय उसके द्वारा प्रयास करना और सही करना आसान था मुक्ति।
यह सब कहना, एक शानदार कहानी के लिए सुरक्षित है। और एक अंत जो सभी गेमिंग में सबसे यादगार में से एक बना हुआ है।
हालांकि यह इसमें अकेला नहीं है, रेड डेड विमोचन चरित्र और कहानी गेमिंग में उतने ही महत्वपूर्ण हैं, जितने अन्य माध्यमों में हैं।
Multiplayer
यादगार के रूप में, उन लोगों के लिए जो इसे निभाते थे मोचनमल्टीप्लेयर घटक है। ऑनलाइन ओपन-वर्ल्ड फॉर्मूला जो अब पाया जा सकता है जीटीए ऑनलाइन वर्षों पहले अभ्यास किया गया था रेड डेड विमोचनमल्टीप्लेयर।
मोचनमल्टीप्लेयर में एक ओपन-वर्ल्ड हब दिखाया गया है। यहां खिलाड़ी विभिन्न गेम मोड और गतिविधियों की सवारी कर सकते हैं, पोज़ कर सकते हैं, या लड़ सकते हैं। की पसंद के साथ भाग्य और इसी तरह के खेल गान लगभग अब, यह भूलना आसान है कि 2010 में यह कैसा उपन्यास था।
इस अर्थ में, यह तर्क करना कठिन है रेड डेड विमोचनमल्टीप्लेयर ओपन-वर्ल्ड उद्योग के लिए समग्र रूप में तैयार नहीं था। इसका बहुत वर्णन है मोचनमल्टीप्लेयर, सब के बाद, आसानी से कई खेलों के लिए लागू किया जा सकता है या इस समय बाहर आ रहा है।
अन्यत्र, हालांकि, रेड डेड विमोचनआयोजित खेल मोड आकर्षक थे। सबसे विशेष रूप से, मैक्सिकन गतिरोध के साथ प्रत्येक मैच को शुरू करने का मतलब है कि हर खेल दसियों और मैन्युअल रूप से शुरू हुआ। बाद में ज़ोंबी DLC केवल क्या करने के लिए जोड़ा गया मोचन की पेशकश पर था।
स्टोरी मोड के पूर्व-प्रचलन के कारण इस घटक की दृष्टि खोना आसान हो सकता है। अभी तक रेड डेड विमोचनमल्टीप्लेयर घटक इतने मायनों में उत्कृष्ट था।
बड़े पैमाने पर, इंटरैक्टिव और अनुकूलन योग्य, इसने इस बात की नींव रखी कि वर्तमान में कितने सारे खेलों का उपयोग जारी है।
कैसे लाल मृत मुक्ति 2 इन नींवों पर इसका पूर्ववर्ती सेट स्थापित किया जाएगा, देखा जाना बाकी है। लेकिन पहले गेम के क्रांतिकारी मल्टीप्लेयर किसी भी संकेत के होने के बारे में उत्साहित होने के लिए बहुत कुछ है।
जनरेशन का गेम?
सातवीं पीढ़ी की शान ने कई महान खेल देखे हैं जो कि वर्षों में समाप्त हुए हैं। एक की जरूरत है केवल की पसंद को देखो हमसे का अंतिम और अंधेरे आत्माओं देखना है कि मुकाबला कितना कठिन होता है।
फिर भी, ऐसा करने से कोई इनकार नहीं कर सकता रेड डेड विमोचन कम से कम इन महानों के बीच तो बहुत ऊपर नहीं है। पीछे देखना, मोचन इतने में वक्र से आगे था।
यह इसके रहने, संवादात्मक दुनिया से, इसके सामाजिक मल्टीप्लेयर तक - और फिर अभी भी सब कुछ में देखा जा सकता है।
क्या इसकी अगली कड़ी इन बुलंद ऊंचाइयों को पूरा करेगी और क्रांतिकारी के रूप में हो सकती है, एक ही उम्मीद कर सकता है। अभी के लिए, हालांकि, रेड डेड विमोचन करना पड़ेगा।
- मोचन 2 अभी भी बंद है, अब देने के लिए सही समय हो सकता है एक खेल की यह उत्कृष्ट कृति एक और नाटक के माध्यम से।