कुछ देसी माता-पिता के पास ऐसा महसूस करने का एक कारण है।
देसी देशों में गेमिंग की लोकप्रियता दुनिया भर में इसकी लोकप्रियता को देखते हुए एक आश्चर्य के रूप में आ सकती है।
नतीजतन, इन देशों में गेमिंग अपेक्षाकृत रडार के अधीन रहा है।
1990 के दशक तक भारत में वीडियो गेम पेश नहीं किए गए थे और 2000 के दशक के उत्तरार्ध तक वे एक लक्ज़री आइटम बने रहे।
लेकिन दुनिया के बाकी हिस्सों की तरह, वीडियो गेमिंग ने कोविड -19 महामारी के दौरान बिक्री के चरम पर पहुंच गया है।
इसकी वजह है कि कई लोग घरों में रहने को मजबूर हैं। नतीजतन, उन्हें खुद का मनोरंजन करने के लिए वैकल्पिक तरीके खोजने होंगे।
इस अनिश्चित समय के दौरान, लाखों देसी खिलाड़ियों ने ध्यान भटकाने, आशा और आनंद के लिए गेमिंग की ओर रुख किया है।
खिलाड़ियों के गेमिंग के साथ सकारात्मक संबंध होने के बावजूद, माता-पिता इस विचार के प्रति अपेक्षाकृत प्रतिकूल रहते हैं।
देसी माता-पिता वीडियो गेमिंग को नापसंद करने के छह कारणों को तोड़ते हैं।
गेमिंग से मूल्यों के नुकसान का जोखिम होता है
गेमिंग कई व्यक्तियों के लिए पलायनवाद का एक रूप साबित होता है, लेकिन यह उन लोगों के लिए विशेष रूप से सच है जिनके सख्त माता-पिता हैं।
कड़ी मेहनत, अनुशासन और जिम्मेदारी जैसे मूल्य कई बच्चों में कम उम्र से ही पैदा हो जाते हैं।
कुछ माता-पिता के लिए, कुछ भी जो इन मूल्यों को खतरे में डालेगा, उस पर ध्यान नहीं दिया जाएगा।
माना जाता है कि गेमिंग कई तरीकों में से एक है, जिसमें पार्टी करने के साथ-साथ इन मूल्यों को जोखिम में डाला जा सकता है पीने का (अनिवार्य रूप से पढ़ाई के अलावा सब कुछ)।
हालांकि, दूसरों की तुलना में, गेमिंग का विक्रय बिंदु इसकी पहुंच और सामर्थ्य है। नतीजतन, यह व्याकुलता का एक लोकप्रिय रूप बन गया है।
हालांकि यह पलायन आम तौर पर सकारात्मक होगा, यह माता-पिता के डर के साथ आता है कि उनका बच्चा उन विश्वासों को स्थापित करेगा जो उनके स्वयं से नाटकीय रूप से भिन्न हैं।
हालांकि कई लोग तर्क देंगे कि यह एक तर्कहीन डर है, कुछ देसी माता-पिता के पास ऐसा महसूस करने का एक कारण है।
बच्चे एक ऐसी दुनिया के साथ बातचीत करते हैं जहां वे अपने फैसले खुद लेते हैं।
उनके पहनावे से लेकर समस्याओं को हल करने के तरीके तक सब कुछ एक महत्वपूर्ण निर्णय है।
और इन सभी विकल्पों को बनाना मुक्तिदायक हो सकता है।
प्रभावशाली बच्चे, विशेष रूप से, वीडियो गेम के माध्यम से मूल्यों की पहचान कर सकते हैं जो उनके माता-पिता की राय से भिन्न हो सकते हैं।
यह अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत के माध्यम से या खेल के दौरान छोटे निर्णय लेने के दौरान हो सकता है।
कुछ चरम मामलों में, व्यक्ति इंटरनेट गेमिंग विकार से पीड़ित हो सकते हैं (आईजी डी) जहां वीडियो गेम में लगातार शामिल होने से दैनिक व्यवधान उत्पन्न हो सकते हैं।
इसलिए, यह कहना उचित है कि वीडियो गेम व्यक्तियों को एक ऐसा मंच प्रदान करते हैं जहां वे खुद को इस तरह से व्यक्त कर सकते हैं जिसे आमतौर पर देसी माता-पिता हतोत्साहित करते हैं।
लेकिन जबकि देसी माता-पिता को इस बारे में चिंता करने का अधिकार है, यह हो सकता है कि वे स्वयं परोक्ष रूप से इस मुद्दे की जड़ हैं।
रूढ़िवादी देसी पालन-पोषण शैली बच्चों को अपने माता-पिता के खिलाफ विद्रोह करने के लिए प्रोत्साहित कर सकती है।
के अनुसार अनुसंधान, माता-पिता को नियंत्रित करना जो अपने बच्चों से पूर्णता की अपेक्षा करते हैं, उनके द्वारा शक्ति संघर्ष और दुर्व्यवहार का अनुभव करने की अधिक संभावना है।
इस प्रकार, उनके इरादों के बावजूद, उनका कठोर पालन-पोषण केवल उनके बच्चों को वही वीडियो गेम खेलने के लिए उकसा रहा है जो उन्हें नहीं करने के लिए कहा गया है।
गेमिंग उत्पादक नहीं है
हकीकत यह है कि देसी माता-पिता को यह जरूरी नहीं है कि उनके बच्चे स्क्रीन के सामने कितना समय बिताते हैं।
यदि खेल शैक्षिक या शिक्षक या अकादमिक द्वारा अनुशंसित होते, तो माता-पिता को उन्हें बढ़ावा देने में कोई समस्या नहीं होती।
लेकिन एक बार जब कोई बच्चा इसे अपने लिए चुन लेता है, तो समस्या वहीं से शुरू होती है।
उदाहरण के लिए, शुरुआती दिनों में बच्चों में गेमिंग को प्रोत्साहित किया जाता है, लेकिन बच्चों के "अभी भी खेल खेलने के लिए बहुत बूढ़े" होने पर बंद कर दिया जाता है।
यह लगभग वैसा ही है जैसे गेमिंग की उत्पादकता की समाप्ति तिथि होती है।
लेकिन यह एक गलत धारणा है क्योंकि वीडियो गेम उन्हें उत्तेजित करते हैं मस्तिष्क.
वीडियो गेम की प्रकृति चुनौतियों का सामना करने के लिए खिलाड़ियों के अभियान का समर्थन करती है। और यह विशेषता आभासी दुनिया तक ही सीमित नहीं है क्योंकि यह वास्तविक जीवन की स्थितियों में बदल जाती है।
जो बच्चे अक्सर वीडियो गेम खेलते हैं वे आमतौर पर गणित और विज्ञान जैसे विषयों में उच्च ग्रेड प्राप्त करते हैं।
विशेषज्ञों का मानना है कि इसका कारण यह है कि खेलों में त्वरित समस्या-समाधान कौशल की आवश्यकता होती है।
शैक्षिक उत्पादकता से परे, खिलाड़ी अपनी कल्पना और रचनात्मकता को विकसित करने के साथ-साथ अपने सामाजिक बुलबुले का विस्तार भी कर सकते हैं।
यह भी ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि भले ही गेमिंग उत्पादक न हो - आराम, अपने आप में है!
वीडियो गेम खेलने के लिए काम से समय निकालना वास्तव में आपकी नौकरी की गुणवत्ता में सुधार कर सकता है।
इसलिए, सिर्फ इसलिए कि खेल खेलना उत्पादकता का 'आदर्श' नहीं है, इसका मतलब यह नहीं है कि खिलाड़ी कुछ भी नहीं सीख रहे हैं।
जुआ विवाह को कठिन बना देगा
कुछ देसी माता-पिता के लिए, वे केवल यह देखना चाहते हैं कि उनके बच्चे की शादी हो जाए।
एक गेमर की छवि एक ऐसे व्यक्ति को दर्शाती है जो अपरिपक्व, आलसी और बचकाना है।
हालांकि यह एक हानिकारक स्टीरियोटाइप है, फिर भी यह दक्षिण एशियाई देशों में प्रचलित है।
सामूहिक रूप से, ये विशेषताएं किसी को अनाकर्षक बनाती हैं, क्योंकि इसके विपरीत, एक देसी घर में कड़ी मेहनत और प्रेरणा को अक्सर रोमांटिक किया जाता है।
इस प्रकार, जो व्यक्ति उस पर खरा नहीं उतरते, या अलग तरह से प्रकट होते हैं, उन्हें अक्सर खारिज कर दिया जाता है।
A सर्वेक्षण पता चला कि बच्चे औसतन सप्ताह में 14 घंटे वीडियो गेम खेलने में व्यतीत करते हैं।
काल्पनिक पात्रों के साथ अधिक समय बिताने का अर्थ है वास्तविक लोगों के साथ बातचीत करने में कम समय व्यतीत करना।
इसका मतलब यह होगा कि खिलाड़ी वास्तविक दुनिया में जीवित रहने के लिए आवश्यक सामाजिक कौशल नहीं सीख रहे हैं।
विवाह के संदर्भ में, यह समस्याग्रस्त है क्योंकि जो लोग सामाजिक रूप से अजीब हैं उन्हें स्वस्थ संबंध बनाए रखना मुश्किल हो सकता है।
संचार की समस्याएं अनिवार्य रूप से विवाह में समस्याएं पैदा करेंगी और कुछ चरम मामलों में तलाक भी।
उन्होंने पाया कि कम से कम 200 आवेदनों में 'Fortnite' शब्द a . के रूप में सूचीबद्ध था कारण एसटी तलाक.
जाहिर है, यह ऐसा कुछ है जो कोई भी माता-पिता - देसी माता-पिता को तो छोड़ दें - अपने बच्चे को अनुभव करना चाहते हैं, खासकर जब तलाक खुद दक्षिण एशिया में एक ऐसा वर्जित है।
आपको नौकरी नहीं मिल सकती
कुछ देसी माता-पिता के लिए, गेमिंग को सचमुच एक बचकानी गतिविधि के रूप में देखा जाता है।
अंतत: यदि आप बच्चे नहीं हैं, तो आपको खेल नहीं खेलना चाहिए।
यह व्यापक भ्रांति के कारण है कि गेमर्स खेलने के अलावा कुछ नहीं करते हैं। कोई अध्ययन नहीं, कोई काम नहीं, कोई व्यायाम नहीं, कोई समाजीकरण नहीं, कुछ भी नहीं।
यदि आप समझाते हैं कि आप 30 वर्षीय हैं, जो अपना अधिकांश समय वीडियो गेम खेलने में व्यतीत करता है, तो आपको निर्णयात्मक घूरने की अपेक्षा करनी चाहिए।
यहां तक कि अगर आप स्पष्ट करते हैं कि गेमिंग सिर्फ एक शौक है, तो आपके माता-पिता आपको एक अलग लेंस के माध्यम से देखेंगे (और वे गुलाब-रंग नहीं होंगे)।
उदाहरण के लिए, यदि आप प्रतिदिन एक स्वस्थ घंटे वीडियो गेम खेलने में बिताते हैं, तो यह समय आपके माता-पिता की दृष्टि में अतिरंजित है।
वे आपकी पहचान को किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में प्रभावित कर सकते हैं जो अपने करियर के बारे में असंबद्ध है और अपना समय वीडियो गेम खेलने में बिताना पसंद करता है।
उद्योग के बारे में उनके ज्ञान की कमी भी उन्हें यह विश्वास करने के लिए प्रेरित करती है कि आप गेमिंग से जीवन नहीं बना सकते।
जबकि प्रतिस्पर्धी गेमिंग अभी भी बढ़ रहा है, और अधिक प्रयास की आवश्यकता है।
पाकिस्तान के विज्ञान और प्रौद्योगिकी मंत्री फवाद हुसैन ने इसे मान्यता दी और पेशेवर गेमर्स के लिए अवसरों का विस्तार करने का वादा किया।
उन्होंने ट्वीट किया:
"यदि आप वीडियो गेम में रुचि रखते हैं, तो तैयार हो जाइए और नए अवसर आपका इंतजार कर रहे हैं।"
खासकर देसी युवा इस आने वाले बाजार का फायदा उठाने लगे हैं।
सुमैल हसन उन सफल युवाओं में से एक हैं जिनकी कुल संपत्ति $3.6 मिलियन है।
लेकिन अपनी सफलता के बावजूद, वह पुरानी पीढ़ियों के लिए अपेक्षाकृत अनजान बने हुए हैं।
गेमिंग की सफलता की कहानियों पर अधिक कवरेज होने पर देसी माता-पिता का गेमिंग पर अधिक सकारात्मक दृष्टिकोण हो सकता है।
आप अपराधी बन जाओगे
वाक्यांश "आपको नौकरी नहीं मिल सकती है" और "आप एक अपराधी बन जाएंगे" साथ-साथ चलते हैं लेकिन इसे शाब्दिक रूप से नहीं लिया जाना चाहिए।
आपके बच्चे के अपराधी बनने का डर माता-पिता की अपने बच्चे के बदलते व्यवहार के प्रति चिंता व्यक्त करने का एक रूपक है।
यह शूटिंग खेलों पर उनकी चिंताओं के कारण है, जिसमें उद्देश्यों को पूरा करने के लिए हिंसा शामिल है।
उदाहरण के लिए, गेम मोड जैसे कि 'आखिरी टीम स्टैंडिंग' टीमों को जीत के लिए शूट आउट करते हुए देखते हैं।
कुछ माता-पिता के लिए यह एक बढ़ती हुई चिंता है क्योंकि शूटिंग गेम अन्य शैलियों से बेहतर प्रदर्शन कर रहे हैं।
हाल के दिनों में सर्वेक्षण७३% भारतीय माता-पिता ने कहा कि उनके बच्चे दूसरों की तुलना में खेल खेलना पसंद करते हैं।
नतीजतन, वे चिंतित हैं कि ये खेल उनके बच्चे को बुरी आदतों को विकसित करने के लिए प्रोत्साहित करेंगे।
कुछ मामलों में, लोगों ने वीडियो गेम के कारण भीषण अपराध किए हैं।
वीडियो गेम निशानेबाजों की नकल करने वाले अपराधी के साथ वास्तविक जीवन में गोलीबारी की घटनाएं हुई हैं।
उदाहरण के लिए, वॉलमार्ट में 22 लोगों की हत्या करने वाले एल पासो बंदूकधारी ने इसका संदर्भ दिया ड्यूटी के कॉल.
ऐसे उदाहरणों के परिणामस्वरूप राजनेता वीडियो गेम और वास्तविक दुनिया की हिंसा के बीच संबंध के बारे में चिंतित हैं।
इसलिए, यदि राजनेता चिंतित हैं, तो माता-पिता के लिए वीडियो गेम को भी नापसंद करना स्वाभाविक है।
यह न केवल वीडियो गेम के लिए बल्कि कार्ड गेम के लिए भी सच है, जो अस्वस्थ व्यवहार पैटर्न को प्रोत्साहित करने के लिए सोचा जाता है।
देसी माता-पिता मानते हैं कि 'गो फिश' जैसे हानिरहित और परिवार के अनुकूल कार्ड गेम बच्चों को जुआ खेलने की प्रवृत्ति विकसित करने में मदद करते हैं।
फिर भी, क्या वीडियो गेम हिंसक व्यवहार को प्रेरित करते हैं, यह काफी हद तक बहस का विषय है।
लोग इस सहसंबंध को लेकर संशय में हैं क्योंकि कुछ देश, जिनकी गेमिंग आबादी अधिक है, हिंसा के इस स्तर तक नहीं पहुंचते हैं।
हालांकि, कुछ देसी माता-पिता के लिए अपने बच्चों में बढ़ती आक्रामकता के बारे में चिंतित होना समझ में आता है।
जनरेशन गैप है
यही एक कारण है जो देसी माता-पिता को दूसरे माता-पिता से अलग बनाता है।
यह भूलना आसान है कि देसी माता-पिता के पास अपने दिनों में ज्यादा तकनीक नहीं थी, खासकर जब से यह अब इतनी आसानी से उपलब्ध है।
ज्यादातर गेमर्स की उम्र 18 से 35 के बीच है।
1990 के दशक में जब भारत में गेमिंग की शुरुआत हुई, तब तक हमारे माता-पिता इस आयु सीमा को पार कर चुके थे।
इस आभासी दुनिया को समझना कुछ माता-पिता के लिए मुश्किल हो सकता है लेकिन यह कठिनाई कुछ समस्याएं पैदा कर सकती है।
हालांकि मनोरंजन बदल गया है, दक्षिण एशिया में कई जगहों की तरह, देसी माता-पिता ने इसे बनाए रखने के लिए संघर्ष किया है।
दक्षिण एशियाई देशों में पीढ़ीगत अंतर अधिक होते हैं क्योंकि वे आमतौर पर पश्चिमी देशों की तुलना में काफी प्रतिगामी होते हैं।
शादी, सेक्स, रिश्ते और काम के प्रति नजरिए में बदलाव धीमा रहा है। गेमिंग के लिए भी यही है।
कई घरों में, बड़ों के सम्मान की अपेक्षा की जाती है और "अपने माता-पिता की बात सुनो, वे बेहतर जानते हैं" जैसे वाक्यांश अक्सर उपयोग किए जाते हैं।
यह एक रिवाज है कि देसी माता-पिता खुद अपने माता-पिता से विरासत में मिले हैं।
इसलिए, जब कोई बच्चा गेमिंग छोड़ने से इनकार करके अलग तरह से काम करता है, तो गलतफहमी के लिए बहुत जगह होती है।
माता-पिता अपने बच्चे के विद्रोही व्यवहार के लिए खेल को दोष दे सकते हैं और बदले में, खेल को और भी अधिक नापसंद कर सकते हैं।
देसी माता-पिता के लिए वीडियो गेम की अवधारणा अभी भी ताजा है, इस विभाग में बदलाव शुरू होने में कुछ समय लग सकता है।
तब तक, हमें उन्हें गेमिंग की क्रांतिकारी दुनिया से परिचित कराने की पूरी कोशिश करनी चाहिए।
लेकिन यह समझ और संचार के माध्यम से होना चाहिए, निराशा और झुंझलाहट के माध्यम से नहीं।