मेसुत ओज़िल को हाल ही में फीफा ईवर्ल्ड कप 2018 के ब्रांड एंबेसडर के रूप में घोषित किया गया था।
फीफा श्रृंखला 1993 में अपनी शुरुआत के बाद से ही सफल रही है, जब इसे फीफा इंटरनेशनल सॉकर के नाम से जाना जाता था।
प्रत्येक वर्ष कम से कम एक फीफा लाइसेंस प्राप्त गेम जारी किया जाता है। नवीनतम शीर्षक, FIFA 19, 2018 के अंत में उपलब्ध कराया जाएगा।
पिछले कुछ वर्षों में स्पोर्ट्स गेम, बिना किसी संदेह के, बेहद लोकप्रिय हो गया है, जिसने ईए स्पोर्ट्स को दुनिया के सबसे बड़े गेमिंग डेवलपर्स में से एक के रूप में स्थापित किया है।
फीफा अल्टीमेट टीम (एफयूटी) को रिलीज होने के पांच महीने बाद फीफा 09 के साथ पेश किया गया था। यह उन खिलाड़ियों के लिए था जो अपनी स्वयं की कस्टम टीम के साथ दुनिया भर के अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ ऑनलाइन खेलना चाहते थे।
यह तब से प्रत्येक फीफा रिलीज में बना हुआ है और विकसित किया गया है और यह सबसे लोकप्रिय गेम मोड है। फीफा अल्टिमेट टीम के खिलाड़ियों की संख्या तेजी से बढ़ने के साथ, यह और अधिक प्रतिस्पर्धी भी हो गई है।
हालाँकि, विभिन्न कारक अब गेम मोड को औसत गेमर्स के लिए बहुत प्रतिस्पर्धी और कम मनोरंजक बना सकते हैं।
ईस्पोर्ट्स का उदय

हाल के वर्षों में, ईस्पोर्ट्स लोकप्रियता और पैमाने के मामले में तेजी से बढ़ा है। खेलों की एक श्रृंखला ईस्पोर्ट्स प्रतियोगिता का हिस्सा है और फीफा सबसे लोकप्रिय में से एक है।
पूरे वर्ष में कई ईस्पोर्ट्स कार्यक्रम होते हैं जो दुनिया भर में होते हैं और टीवी पर प्रसारित होते हैं।
ईस्पोर्ट्स में फीफा की वृद्धि ने मैनचेस्टर सिटी और पेरिस-सेंट जर्मेन जैसी बड़ी फुटबॉल टीमों को कार्यक्रमों में उनका प्रतिनिधित्व करने के लिए पेशेवर फीफा खिलाड़ियों को साइन करते देखा है।
आर्सेनल मिडफील्डर Mesut Ozil हाल ही में FIFA eWorld Cup 2018 के ब्रांड एंबेसडर के रूप में घोषित किया गया था।
आयोजनों के लिए पुरस्कार पूल में भी तेजी से वृद्धि हुई है। 2018 फीफा ईवर्ल्ड कप के लिए कुल पुरस्कार राशि $400,000 है, जहां अगस्त में टूर्नामेंट शुरू होने पर विजेता को $250,000 मिलेंगे।
हालाँकि यह संभव है, गैर-पेशेवर फीफा खिलाड़ियों के लिए इन प्रमुख आयोजनों के लिए अर्हता प्राप्त करना बहुत मुश्किल है।
जीफिनिटी जैसी वेबसाइटें कम कुशल खिलाड़ियों को वेबसाइट संचालित फीफा टूर्नामेंट में प्रवेश करने और संभावित रूप से नकद पुरस्कार जीतने का मौका देती हैं।
इससे खेल के अत्यधिक प्रतिस्पर्धी बनने पर कोई व्यापक प्रभाव नहीं पड़ता है क्योंकि बहुत कम संख्या में खिलाड़ी फीफा में इस तरह खेलते हैं। वे बंद नेटवर्क पर चलते हैं इसलिए किसी आकस्मिक गेमर के लिए ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट में किसी के खिलाफ खेलना असंभव है।
यह उन खिलाड़ियों के लिए समय लेने वाला हो सकता है जो इन टूर्नामेंटों में प्रतिस्पर्धा करना चाहते हैं। वे फीफा खिलाड़ी के रूप में सुधार करने के लिए फीफा खेलने में प्रतिदिन कई घंटे बिताते हैं ताकि वे ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट में खेलते समय सफल हो सकें।
पेशेवर फीफा खिलाड़ी टैसल रुशान, जिन्हें फ़ैज़ टैस के नाम से भी जाना जाता है, का कहना है कि वह "कुछ दिनों में 10 घंटे तक" खेलते हैं।
प्रति दिन कई घंटे खेलना एक ऐसी चीज़ है जिसे पेशेवर फीफा खिलाड़ी नियमित रूप से करते हैं क्योंकि यह उनका करियर है।
हालाँकि, कैज़ुअल गेमर्स पर इसका बड़ा असर हो सकता है। वे जीतने की कोशिश में इतने केंद्रित हो जाते हैं कि खेल एक शौक कम और एक प्रतियोगिता अधिक बन जाता है।
खेल उन खिलाड़ियों के लिए तनावपूर्ण हो जाता है जो केवल जीतने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, इसलिए जब वे हारते हैं, तो वे इसे स्वीकार नहीं कर पाते हैं।
फीफा अल्टिमेट टीम में सूक्ष्म लेनदेन

आज के फीफा और फ़ोर्टनाइट जैसे वीडियो गेम में माइक्रोट्रांसएक्शन बहुत आम हैं। लोग संभवतः लाभ पाने के लिए नई वस्तुओं के लिए अतिरिक्त भुगतान करते हैं।
माइक्रोट्रांसएक्शन खिलाड़ी के लिए महंगा हो सकता है और इसका कारण बन सकता है गेमिंग की दुनिया में विवाद.
यह फीफा अल्टिमेट टीम के लिए भी वैसा ही है जहां गेमर्स फीफा पॉइंट्स पर अपना नकद खर्च कर सकते हैं।
फीफा अंकों का उपयोग पैक्स खरीदने के लिए किया जाता है, जो एक अच्छे खिलाड़ी को सुनिश्चित नहीं करता है। यह उन खिलाड़ियों के लिए निराशाजनक है जो फीफा अंकों का उपयोग केवल किसी को योग्य न पाने के लिए करते हैं।
खिलाड़ी तेज गति से मैच खेलकर अर्जित सिक्के जमा करते हैं। यह गेमर्स को तेजी से बेहतर टीम बनाने में सक्षम बनाता है।
फीफा अंक इन-गेम सिक्के बनाते हैं, जो मैच खेलकर बहुत तेज गति से अर्जित किए जाते हैं। यह गेमर्स को जल्दी से बेहतर टीम बनाने में सक्षम बनाता है।
किसी प्रतिद्वंद्वी से मुकाबला करते समय, गेमर्स का सामना पिछली टीम के समान खिलाड़ियों वाली टीम से होता है। गेमर्स की टीमों में कोई विविधता नहीं है जैसी कि पिछले फीफा खेलों में थी।
अधिकांश समय, गेमर्स इन-गेम खिलाड़ियों का उपयोग करते हैं जो 'मेटा' होते हैं, जो अन्य इन-गेम खिलाड़ियों पर हावी होते हैं।
क्रिस्टियानो रोनाल्डो फीफा अल्टीमेट टीम में खरीदे जाने वाले सबसे महंगे खिलाड़ियों में से एक हैं और एक 'मेटा' खिलाड़ी हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि वह अधिकांश रक्षकों को पार कर जाता है और कम अवसरों पर स्कोर करता है।
फीफा अंकों के कारण, कई गेमर्स रोनाल्डो और उनके कार्ड के उन्नत संस्करणों को अपनी टीम में रखने में सक्षम हैं।
यह औसत गेमर्स के लिए निराशाजनक है जो लगातार उच्च रेटिंग वाली टीमों के खिलाफ मैच खेलते हैं।
इस प्रकार की टीमों के खिलाफ उनके पास एक छोटा सा मौका होता है और वे खेल का आनंद खो देते हैं जब उन्हें लगता है कि उन्हें उनके खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने में बहुत समय बिताना होगा।
FUT चैंपियंस

एफयूटी चैंपियंस फीफा 17 के बाद से फीफा अल्टिमेट टीम का हिस्सा रहा है और उन गेमर्स को लक्षित करता है जो उच्च स्तर पर प्रतिस्पर्धा करना चाहते थे।
यह गेमर्स को दिए जाने वाले साप्ताहिक कॉइन और पैक पुरस्कारों के साथ सबसे फायदेमंद मोड है, जिसका मूल्य इस बात पर निर्भर करता है कि गेमर उस विशिष्ट सप्ताहांत के दौरान FUT चैंपियंस में कितना अच्छा प्रदर्शन करता है।
गेमर्स सप्ताहांत में फीफा के कुछ सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों के खिलाफ 40 गेम तक खेलते हैं, जो इसे सबसे अधिक प्रतिस्पर्धी गेम मोड बनाता है। पेशेवर फीफा खिलाड़ियों से मुकाबला करना भी संभव है।
FUT चैंपियंस बहुत समय लेने वाले बन सकते हैं। भले ही सभी 40 मैच खेलना वैकल्पिक है, गेमर्स सर्वोत्तम रैंकिंग प्राप्त करने की अपनी संभावनाओं को अधिकतम करने के लिए उन सभी को खेलते हैं।
इसका कुछ गेमर्स पर नकारात्मक प्रभाव पड़ा है जो हर सप्ताहांत में 40 गेम खेलने से थक गए हैं।
जो गेमर्स सभी 40 गेम पूरे कर लेते हैं, उन्हें सबसे अधिक प्रतिस्पर्धी फीफा खिलाड़ियों के खिलाफ प्रतिदिन सात से आठ घंटे खेलना पड़ता है।
हर सप्ताहांत 40 गेम खेलना एक गेमर के निजी जीवन को प्रभावित कर सकता है। यही कारण है कि वे केवल प्रतिस्पर्धा करने की इच्छा के कारण फीफा का आनंद लेना बंद कर देते हैं।
हर सप्ताहांत एफयूटी चैंपियंस में प्रतिस्पर्धा करने के तनाव ने पेशेवर फीफा खिलाड़ियों को भी प्रभावित किया है।
सैमर "समर96" एल्बदर ने पेशेवर फीफा खिलाड़ी के रूप में पद छोड़ दिया जब एफयूटी चैंपियंस ने उनके निजी जीवन को प्रभावित किया।
में लंबे समय तक चहचहाना पोस्ट, उन्होंने लिखा:
"मैंने टीम फ़ुटविज़ से इस्तीफा देने और प्रो फीफा छोड़ने का फैसला किया है क्योंकि मुझे वास्तव में अब खेलने में मजा नहीं आ रहा है।"
"यह सुनने में जितना दुखद लगता है, हां इस खेल (फीफा 17 और 18) ने मेरे जीवन पर कब्ज़ा कर लिया और वास्तव में मेरे निजी जीवन (काम, अध्ययन और रिश्ते) को प्रभावित करना शुरू कर दिया, क्योंकि खेलने के लिए आपको जितना समय देना पड़ता था उसे आजमाने के लिए सर्वश्रेष्ठ में से एक बनना।"
हालाँकि गेमर्स अभी भी FUT चैंपियंस खेलते हैं, लेकिन कई लोगों ने खेलना बंद कर दिया है क्योंकि वे गेम का आनंद नहीं ले रहे हैं। वे इसे एक शगल के रूप में आनंद लेने के बजाय एक प्रतियोगिता की तरह खेल रहे हैं।
गेमर्स आनंद के लिए वीडियो गेम खेलते हैं, प्रतिस्पर्धा के लिए नहीं। गेमिंग प्रतिस्पर्धात्मकता अच्छी है क्योंकि खिलाड़ी खेल में सुधार करना चाहते हैं लेकिन साथ ही इसकी सराहना भी करते हैं।
यदि फीफा खेल को और अधिक प्रतिस्पर्धी बनाने पर ध्यान केंद्रित करता है, तो खिलाड़ी भी अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने पर ध्यान केंद्रित करेंगे। इसलिए, यह उन लोगों के लिए कम आनंददायक हो जाता है जो केवल आनंद लेना चाहते हैं।








