"यह एक निश्चित गेम डिज़ाइन है जो इसे बनाएगा ताकि आपको जीतने के लिए सही गियर की आवश्यकता हो।"
जब आपके युवा भाई-बहन के साथ गेमिंग करते हैं, तो क्या आप कभी भी उन पर आसान हो गए हैं? उन्हें केवल अंत में उन्हें नष्ट करने के लिए अपने स्वास्थ्य पट्टी को सूखा दें? या यहां तक कि उन्हें जीतने दिया, उन्हें विश्वास है कि वे नियंत्रण था?
बाहर देखो, के रूप में Activision आप के लिए यह करना शुरू कर सकते हैं; मल्टीप्लेयर के भविष्य के रूप में अजीब लगता है और शायद संरक्षण भी।
17 अक्टूबर 2017 को, कंपनी को सम्मानित किया गया पेटेंट मंगनी के लिए एक संभावित क्रांतिकारी प्रणाली के लिए। एक्टिविज़न के दो साल बाद पहली बार इसके लिए दायर की गई।
इस प्रणाली का उद्देश्य माइक्रोट्रांसपोर्ट्स को आगे बढ़ाकर राजस्व बढ़ाना होगा।
इसमें उन खिलाड़ियों के साथ चयनात्मक मिलान शामिल होगा जिनके पास आपके पसंद के आइटम हैं। इसके अलावा, यह वास्तविक लोगों के रूप में प्रच्छन्न बॉट्स के साथ मंगनी करने वाले खिलाड़ियों तक भी जा सकता है। कुछ ने मल्टीप्लेयर के इस तरीके को यकीनन भावनात्मक हेरफेर के रूप में वर्णित किया है।
हालांकि यह एक कट्टरपंथी विचार प्रतीत हो सकता है, विशेष रूप से बॉट्स के पहलू के साथ, आइए खिलाड़ियों के लिए इस पेटेंट का क्या मतलब होगा, इस पर करीब से नज़र डालते हैं। और क्या मल्टीप्लेयर के भविष्य का मतलब है कि खेल अब आप खेल रहे हैं?
आपका हर त्वरित स्कोप देखना
इसके आसपास एक बड़ा सवाल यह है कि नई प्रणाली कैसे काम करेगी? 'Microtransaction Engine' आपको मिलान करने से पहले आपके पूरे playstyle का एक प्रोफाइल बना देगा।
फिर वे आपको उच्च रैंकिंग वाले खिलाड़ियों से मिलाएंगे, जिनके पास आपके समान कौशल सेट हैं। जो पेटेंट का वर्णन करता है: "सिस्टम एक जूनियर खिलाड़ी के साथ एक अधिक विशेषज्ञ / मार्की खिलाड़ी का मिलान कर सकता है, जो जूनियर खिलाड़ी को मार्की खिलाड़ी द्वारा उपयोग / उपयोग की जाने वाली वस्तुओं की खेल-संबंधी खरीदारी करने के लिए प्रोत्साहित करता है।"
इससे यह पता चलता है कि एक्टिवेशन ऑनलाइन गेमप्ले में आपके द्वारा चुने गए तरीके के आधार पर विज्ञापनों को लागू करेगा। एक चाल जिसे कुछ लोग जोड़ तोड़ के रूप में देख सकते हैं, लेकिन निश्चित रूप से अनुमानित है।
आजकल, हम इंटरनेट का उपयोग कैसे करते हैं, इसकी निगरानी की जाती है। ब्राउजिंग हिस्ट्री से लेकर जीपीएस लोकेशन तक, यह संबंधित / सुझाई गई या 'आप को पसंद हो सकता है' आइटम के रूप में सर्वेक्षण, विख्यात और फिर से तैयार किया गया है। इसलिए यह पेटेंट कुछ नया नहीं है।
इसकी सामग्री प्रभावी नहीं हो सकती है। हालाँकि, एक्टिविज़न का कॉल ड्यूटी: WWII ने अपने विज्ञापन के मोर्चे पर माइक्रोट्रांस को आगे बढ़ाया है।
हथियारबंद मंगनी
कुछ लोग कहेंगे कि मैचमेकिंग सरल हुआ करती थी। केवल कुछ मुट्ठी भर चर निर्धारित करेंगे कि आप किसे खेलेंगे। आप कितने अच्छे हैं, आपने कब तक इंतजार किया, आपके दोस्तों की सूची और आपके हाल के जीत / नुकसान। लेकिन यह बदल गया है - और जहां नया पेटेंट अजीब हो जाता है।
खिलाड़ियों द्वारा आइटम खरीदने के बाद, उन्हें तब उन नक्शों में रखा जाएगा जो आइटम के लिए सबसे उपयुक्त हैं। साथ ही उन खिलाड़ियों के खिलाफ जो अपने प्लेस्टाइल के अनुकूल हैं। सभी उन्हें विश्वास दिलाते हैं कि आइटम उनकी सफलता के लिए उधार हैं।
In गेमस्पोट पॉडकास्ट प्रकोष्ठ, कल्ली प्लग्गी ने कहा: "यह एक निश्चित गेम डिज़ाइन है जो इसे बनाएगा ताकि आपको जीतने के लिए सही गियर की आवश्यकता हो ... यह कौशल के बारे में बिल्कुल नहीं है।"
इन दावों के साथ, यह नई प्रणाली को जोड़ तोड़ प्रतीत होगा। लेकिन आगे क्या होता है यकीनन इसमें प्रवेश होता है मैट्रिक्स क्षेत्र।
इंजन भी जनरेट करेगा बॉट असली खिलाड़ियों के रूप में प्रच्छन्न। इनमें नकली प्रोफाइल, बायोस और मैच डेटा शामिल होंगे, जिसका उद्देश्य आपको सही समय पर जीतने और हारने देना होगा। अपने अंदर बनाए रखनाआप कैसे खेलते हैं, यह निर्देशित करके सबसे लंबे समय तक टेरस्ट करें।
खिलाड़ी यहां तक कि पूरी तरह से ऐसे लोगों में शामिल हो सकते हैं, जो उनसे अनभिज्ञ हैं, बॉट हैं। दूसरे शब्दों में, यह सुझाव देते हुए कि खेल खिलाड़ी खेल रहा है।
तो क्या यह मल्टीप्लेयर का अंत है? निश्चित रूप से जो इसे सार्थक बनाता है वह वास्तविक लोगों के साथ गेमिंग की संभावना है। एक असली व्यक्ति की पिटाई करने का विचार जो खिलाड़ियों को आगे बढ़ाता है - न कि सिर्फ खेती करने की बात।
हालाँकि, आइए विचार करें प्लेटो की गुफा रूपक। अगर किसी ने कभी केवल वास्तविक चीजों की छाया देखी है, तो वह वास्तविकता के रूप में दिखाई देगा। क्या परछाइयाँ किसी कम 'वास्तविक' हैं? यदि कोई खिलाड़ी नहीं जानता है कि वे बॉट्स के खिलाफ खेल रहे हैं, तो क्या यह मायने रखता है? क्या अनुभव कम वास्तविक है?
अनिवार्य रूप से नई प्रणाली आपको खेलों पर अधिक पैसा खर्च करने में धोखा देगी, जिससे आपके पास अधिक सुखद समय होगा, बॉट्स के साथ खेलने के दौरान, जो जानते हैं कि आप कैसे खेलना पसंद करते हैं और जब आप जीतना और हारना पसंद करते हैं। क्या यह वाकई इतनी बुरी बात है?
धोखे से छूटना
पिछले कुछ समय से ऑफ़लाइन गेमिंग में भावनात्मक हेरफेर का यह रूप प्रचलित है, कुछ मामलों में काम कर रहा है और कुछ में नहीं। काम करने के लिए मल्टीप्लेयर के इस नए भविष्य के लिए, इसे सही तरीके से निष्पादित किया जाना चाहिए। आइए कुछ खेलों के माध्यम से चलते हैं जहां एआई ने आपको गुमराह किया होगा।
कैंडी क्रश सफलतापूर्वक माइक्रोट्रांस और आगे खेलने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए दैनिक आधार पर लोगों को गुमराह करता है। यह खिलाड़ियों को यह विश्वास दिलाने के लिए पर्याप्त समय देता है कि वे आभासी पहेली के स्वामी हैं।
लेकिन फिर, अचानक, उनकी जीतने वाली लकीर को एक डरावने पड़ाव में लाया जाता है। खिलाड़ियों को लगता है कि उन्हें अपनी 'कैंडी की आदत' खिलाने के लिए अतिरिक्त नकदी पर अपनी नकदी छिड़कनी है।
रेसिंग का खेल पल AI भ्रामक का एक बुरा और पारदर्शी उदाहरण है। यदि खिलाड़ी जीत रहा है, तो बॉट तेजी लाते हैं, लेकिन यदि वे हार रहे हैं, तो बॉट धीमा हो जाता है। डेवलपर्स को लगता है कि इस खेल में रेसिंग की बुनियादी बातों को याद किया गया था।
यह पूरी तरह से फ्रेंचाइजी के लिए नीचे है भाग्य और ड्यूटी के कॉल, जो एक बहुत ही भरोसेमंद प्रतीत होने वाले तरीके से खिलाड़ियों को गुमराह करने के लिए, माइक्रोट्रांस सिस्टम को प्रभावित कर सकता है।
हालांकि माइक्रोट्रांसेशन पेटेंट से सम्मानित किया गया है, लेकिन एक्टिवेशन ने कहा है कि अभी तक इसे लागू नहीं किया गया है ड्यूटी के कॉल: द्वितीय विश्व युद्ध। यहां तक कि बुंगी सामुदायिक प्रबंधक डेविड डग ने कहा: "इस कार्यक्षमता में से कोई भी प्रकट नहीं होता है भाग्य".
अंत में, गेमिंग का यह विचलित करने वाला भविष्य कभी नहीं हो सकता है। बहुत सारे सम्मानित पेटेंट हैं जिन्होंने कभी दिन का प्रकाश नहीं देखा है।
लेकिन अगर यह किया गया, तो क्या आप इसके बारे में जानना चाहेंगे? क्या आप वास्तव में जानना चाहते हैं कि क्या खेल आपको खेल रहा है? या आप बल्कि आनंदित अज्ञानता में खेलेंगे?
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