"इसका प्रभाव बहुत ही चौंकाने वाला है।"
एक अध्ययन में चेतावनी दी गई है कि भारत में "शोषणकारी" ऑनलाइन मनी गेमिंग उपयोगकर्ताओं के वित्तीय और मानसिक स्वास्थ्य को नुकसान पहुंचा रही है, साथ ही गंभीर सामाजिक समस्याएं भी पैदा कर रही है।
RSI अनुसंधान उन्होंने कहा कि इन खेलों पर प्रतिबंध लगाने वाला देश का हाल ही में लाया गया कानून संवैधानिक रूप से उचित और आवश्यक है।
इसमें इस बात पर प्रकाश डाला गया है कि ऑनलाइन मनी गेम्स की पेशकश करने वाले प्लेटफार्मों के व्यापार मॉडल आक्रामक प्रचार और व्यसनकारी सुविधाओं के माध्यम से उपयोगकर्ताओं का शोषण करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।
कुछ कंपनियां कथित तौर पर अपने राजस्व का 70% तक हिस्सा ऐसे प्रचारों पर खर्च कर रही हैं जिनका उद्देश्य उपयोगकर्ताओं को आदी बनाना है, जिसके परिणामस्वरूप उन्हें मिलने वाले बोनस से कहीं अधिक हानि होती है।
वर्ष 2025 में पारित यह कानून ऑनलाइन मनी गेम्स पर पूर्ण प्रतिबंध लगाता है, चाहे वे कौशल, संयोग या दोनों के मिश्रण पर निर्भर हों, तथा यह 1867 के सार्वजनिक जुआ अधिनियम के तहत कानूनी ढांचे में बदलाव को दर्शाता है।
इससे पहले, 1867 के अधिनियम ने सामान्य जुआघरों को गैरकानूनी घोषित कर दिया था, लेकिन “केवल कौशल के खेल” के लिए अपवाद की अनुमति दी थी।
न्यायालयों ने बार-बार यह निर्णय दिया कि रम्मी और फैंटेसी खेलों में कौशल की आवश्यकता होती है, जिसका अर्थ है कि संचालकों को प्रत्येक खेल के लिए अलग-अलग मुकदमा करना पड़ता है, जिससे विभिन्न राज्यों में असंगत परिणाम सामने आते हैं।
हालांकि, नया कानून इस बात पर ध्यान केंद्रित करता है कि क्या पैसा दांव पर लगाया गया है, तथा सभी ऑनलाइन पैसे वाले खेलों को हानिकारक माना जाता है, चाहे उनमें कौशल की विषय-वस्तु कुछ भी हो।
यह अध्ययन जिंदल ग्लोबल लॉ स्कूल के सहायक प्रोफेसर गौरव पाठक, मेटा-डेटाबेस फर्म अल्टिनफो के सह-संस्थापक मोहित यादव और यूनिवर्सिटी ऑफ एक्सेटर लॉ स्कूल के पोस्टडॉक्टरल रिसर्च फेलो डॉ. अनुष गणेश द्वारा किया गया था।
शोधकर्ताओं ने प्रमुख गेमिंग प्लेटफार्मों का वित्तीय विश्लेषण किया और गेमिंग से जुड़े आत्महत्या के आंकड़ों की जांच की।
पाठक ने कहा: "हमारा विश्लेषण दर्शाता है कि प्रमुख भारतीय रियल मनी गेमिंग कंपनियों के व्यापार मॉडल मूल रूप से कौशल-आधारित प्रतिस्पर्धा के बजाय उपयोगकर्ता शोषण पर आधारित हैं।
"ये प्लेटफॉर्म ऐसे तरीके से काम करते हैं जिसे केवल शिकारी डिजाइन के रूप में वर्णित किया जा सकता है, जो नशे की लत गेमप्ले यांत्रिकी के माध्यम से अधिकतम मूल्य निकालने से पहले उपयोगकर्ताओं को 'हुक' करने के लिए असाधारण रकम खर्च करते हैं।
“इसका प्रभाव चौंका देने वाला है।”
सरकारी अनुमान बताते हैं कि 450 मिलियन लोग ऑनलाइन मनी गेमिंग में प्रतिवर्ष लगभग 20,000 करोड़ रुपये गंवा देते हैं।
कई युवा खिलाड़ियों में "इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर" का निदान किया गया है, और पूरे भारत में गेमिंग से संबंधित आत्महत्या के मामले सामने आए हैं।
श्री यादव ने कहा: "नया ऑनलाइन गेमिंग संवर्धन और विनियमन अधिनियम, 2025 गेमिंग में नवाचार को प्रतिबंधित नहीं करेगा; यह केवल दांव के माध्यम से मुद्रीकरण को गैरकानूनी घोषित करता है।"
कानून के तहत, प्लेटफॉर्म अभी भी फ्री-टू-प्ले, सदस्यता-आधारित या विज्ञापन-संचालित व्यवसायों के रूप में काम कर सकते हैं।
शोधकर्ताओं का कहना है कि सरकार का उद्देश्य रचनात्मकता को दबाने के बजाय गेमिंग और जुए के बीच संबंध को खत्म करना है।
डॉ. गणेश ने कहा: "यह प्रतिबंध कोई व्यापार-विरोधी उपाय नहीं है, बल्कि यह गेमिंग बाजारों को शिकारी प्रथाओं से दूर कर टिकाऊ, गैर-शोषणकारी व्यापार मॉडल की ओर ले जाने वाला कल्याणकारी कदम है।"
यह समान चुनौतियों का सामना कर रहे अन्य लोकतंत्रों के लिए एक आदर्श प्रस्तुत करता है।








