"मुझे नहीं लगता कि भारत के डेवलपर्स को केवल भारतीय बाजार को पूरा करना चाहिए"
भारतीय खेल विकास का दृश्य शायद ही कभी पश्चिम में जाना जाता है, लेकिन गेम देव स्टूडियो की बढ़ती संख्या का घर है।
आउटसोर्सिंग परियोजनाओं और कोडिंग के काम के लिए महान होने के लिए दुर्भाग्यपूर्ण प्रतिष्ठा वाला एक देश लेकिन जब पॉलिश की बात आती है, तो वास्तविकता में उभरते हुए स्टूडियो में मेजबान होते हैं जो सुंदर कम महत्वपूर्ण खेलों पर काम कर रहे हैं।
येलो मंकी स्टूडियो एक ऐसा ही समूह है, जो भव्य एंड्रॉइड पहेली गेम सोशोबॉल के डेवलपर्स है।
DESIblitz ने स्टूडियो के संस्थापक और उत्कृष्ट बहिष्कृत साथी शैलेश प्रभु से खेल संस्कृति के साथ भारत के कठिन संबंधों के बारे में बात की।
आप खेल के विकास में कैसे आए?
मुझे पूरा यकीन था कि मैं जीवन में यह बहुत जल्दी करना चाहता था। हालाँकि, मैं इसके बारे में बहुत स्पष्ट था। मैं थोड़ी देर के लिए कंसोल पर 8-बिट और 16-बिट गेम खेल रहा था और मुझे अपना पहला पीसी मिला था और उस पर गेमिंग भी की थी।
फिर एक दिन मैंने उस पर द डे ऑफ द टेंटकल खेलना शुरू किया। मैं लगभग 14 साल का था, और मैंने खेल की शुरुआत में सुंदर क्रेडिट अनुक्रम देखा और फिर मैं ऐसा था, 'एक मिनट रुको, लोग इन खेलों को बनाने के लिए भुगतान करते हैं। मैं वह भी करना चाहता हूं! '
आखिरकार मुझे एहसास हुआ कि मुझे गेम बनाना है और इसलिए मैंने कुछ कला करने की कोशिश की, यह बहुत अच्छा नहीं था। अंततः प्रोग्रामिंग का अध्ययन किया, और उस समय के दौरान मैंने इंटरनेट से गेम डिज़ाइन के बारे में पढ़ना शुरू किया और इस तरह से अपनी शुरुआत की।
दक्षिण एशिया में गेम डेवलपर के रूप में आपको किन बाधाओं का सामना करना पड़ा है?
मुझे लगता है कि बहुत सारे लोग अभी भी भारत को आउटसोर्सिंग के काम (और कम गुणवत्ता वाले काम) के लिए एक गंतव्य के रूप में सोचते हैं और जबकि यह सच हो सकता है, यह निश्चित रूप से केवल एक चीज नहीं है जो हम करने में सक्षम हैं।
कई बार लोग यहाँ से बाहर आने के लिए किसी भी चीज़ की मूल क्षमता को छूट देते हैं।
इसके अलावा, कला / वीडियो गेम के लिए बहुत कम या कोई समर्थन संरचना (सरकार या अन्यथा) नहीं है। किसी कारण से हम "भारतीय बाजार" को पूरा करने की उम्मीद कर रहे हैं, जो कि स्पष्ट रूप से केवल भारतीय चीजों के बारे में होना चाहिए, क्योंकि स्पष्ट रूप से हमारी कल्पना केवल 'भारतीय' चीजों तक ही सीमित है।
हमें देश में सभी प्रकार के देव किट और उपकरणों के मुद्दों का सामना करना पड़ा। यह उद्योग वेंचर कैपिटलिस्ट और वित्त पोषित स्टूडियो से भरा हुआ है, जो केवल विमुद्रीकरण की बात करते हैं और मोबाइल बाजार की लहर की सवारी करना चाहते हैं, जो अब लगभग फलफूल रहा है।
"लेकिन इसके अलावा, प्रतिभा की गंभीर कमी है, बहुत कम स्कूल हैं जो खेल के विकास में पाठ्यक्रम प्रदान करते हैं और इससे भी कम मूल्य के हैं।"
बहुत कम दिलचस्प चर्चाएं हैं जो एक गेम डेवलपर के रूप में यहां हो सकती हैं क्योंकि देश विशाल है और डेवलपर्स हर जगह फैले हुए हैं। मतलब मीटअप के चांस भी दुर्लभ हैं।
कुल मिलाकर समुदाय को और अधिक बढ़ने की जरूरत है। लेकिन उन्होंने कहा कि अभी भी उम्मीद है। कुछ महीनों में हर बार मैं कुछ परियोजनाओं पर आता हूं जो वास्तव में मुझे कहते हैं, 'वाह!'
भारत में मोबाइल गेमिंग एक प्रमुख फोकस है, आपको क्या लगता है कि डेवलपर्स को कंसोल गेमिंग के साथ खड़े होने की अनुमति देने के लिए मंच लेने की आवश्यकता है?
मैं इस बारे में निश्चित नहीं हूं। मुझे लगता है कि दर्शकों और उपभोक्ता की आदतें कंसोल और मोबाइल दोनों पर बहुत अलग हैं। मुझे भी लगता है कि भारत में सांत्वना भेद बहुत कम हैं और मुझे नहीं पता कि निकट भविष्य में उन्हें कोई बेहतर मिलेगा या नहीं।
मैंने कहा, मुझे नहीं लगता कि भारत के डेवलपर्स को केवल भारतीय बाजार को पूरा करना चाहिए। मुझे लगता है कि यह हमारे लिए एक महान विचार है कि हम अधिक वैश्विक दर्शकों के लिए गेम कंसोल को पूरा कर सकें।
आप मुख्यधारा के वीडियोगेम में दक्षिण एशियाई पात्रों के प्रतिनिधित्व के बारे में कैसा महसूस करते हैं?
अगर मुझे इसे एक पंक्ति में रखना है तो मैं कह सकता हूं कि, धालसीम असली भारतीय नाम भी नहीं है और योग एक लड़ाई शैली नहीं है।
क्या कथात्मक भारी खेलों में विविध वर्णों का होना बहुत महत्वपूर्ण है, या कुछ और, अधिक सार्थक रूप से लिखे गए चरित्र?
मुझे लगता है कि यह पूरी तरह से खेल पर निर्भर करता है और यह क्या है, इसकी कथा की जरूरत है। मुझे नहीं लगता कि कोई भी फॉर्मूला है। लेकिन कुछ या अधिक, उन्हें हमेशा सार्थक और अच्छी तरह से लिखे जाने की आवश्यकता होती है। कोई आसान रास्ता नहीं है।
आपके लिए कौन सा खेल सबसे ज्यादा मायने रखता है?
मुझे लगता है कि लेने के लिए बस बहुत सारे हैं, लेकिन मैं डे ऑफ द टेंटकल कहूंगा, क्योंकि यह निश्चित है कि इसमें मुझे एक बड़ी भूमिका निभानी है जो गेम बनाना चाहते हैं।
Socioball एक सामाजिक मोड़ के साथ एक पहेली खेल है। इसे पहली बार NASSCOM में 2013 में छात्र प्रदर्शन प्रदर्शनी में प्रदर्शित किया गया था, जहाँ शैलेश ने इसमें रुचि दिखाई और खेल को Android और iOS पर रिलीज़ करने के लिए सहयोग किया।
मूल आधार यह है कि आपको अपने पाठ्यक्रम को निर्देशित करने के लिए कई उपकरणों का उपयोग करके, गेंद को उसके गंतव्य तक मार्गदर्शन करने की आवश्यकता है।
जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, उपकरण अधिक परिष्कृत होते हैं और पहेलियां अधिक प्रबल होती हैं। यह सिखाने के लिए एक दृष्टिकोण है कि यह मुख्य विचार है कि जोनाथन ब्लो अपने 2016 के खेल द गवाह के साथ जारी रहेगा।
पहेली की प्रत्येक वृद्धि एक नए टूल और पुराने टूल का उपयोग करने का एक नया तरीका दिखाती है, एक लंबे ट्यूटोरियल की आवश्यकता को दूर करती है और खेल को अंततः भाषा मुक्त बनाती है, अंतरराष्ट्रीय दर्शकों के लिए एकदम सही है।
सोशोबॉल के बारे में जो कुछ अलग है वह यह है कि इसमें एक निर्मित पहेली संपादक और सोशल मीडिया एकीकरण है, जिससे लोग अपनी खुद की रचनाओं को आसान और सहज तरीके से साझा कर सकते हैं।
एक मुफ्त गेम के लिए, सोशोबॉल में पॉलिश का एक अविश्वसनीय स्तर है, और एक सुंदर न्यूनतम डिजाइन है जो किसी भी पश्चिमी डेवलपर से ईर्ष्या करेगा।
येलो मंकी स्टूडियो की अन्य परियोजनाएं, जैसे Huebrix बहुत स्पष्ट रूप से इस डिजाइन नैतिकता का पालन करें, जिससे उन्हें मोबाइल गेमिंग दृश्य के लिए एक आदर्श जोड़ दिया गया है।
शैलेश जैसे डेवलपर्स दुनिया को दिखा रहे हैं कि भारत सिर्फ एक आउटसोर्सिंग गंतव्य से अधिक है, और यहां तक कि सबसे छोटा स्टूडियो भी प्रभाव डाल सकता है।