इन खेलों को खेलने वाले 23% लोगों ने प्रेरणा महसूस की
वीडियो गेम्स को कभी-कभी खिलाड़ियों पर पड़ने वाले संभावित नकारात्मक प्रभावों के कारण आलोचना का सामना करना पड़ता है, जिससे मानसिक और सामाजिक कल्याण पर उनके प्रभाव के बारे में गरमागरम बहस छिड़ जाती है।
आलोचकों का तर्क है कि अत्यधिक गेमिंग की लत लग सकती है, शैक्षणिक और व्यावसायिक प्रदर्शन पर असर पड़ सकता है, और यहां तक कि रिश्तों में भी तनाव पैदा हो सकता है।
विशेष रूप से हिंसक वीडियो गेम को अक्सर खिलाड़ियों को आक्रामकता के प्रति असंवेदनशील बनाने, अस्वस्थ व्यवहार को बढ़ावा देने और नकारात्मक रूढ़ियों को मजबूत करने के लिए दोषी ठहराया जाता है।
इसके अतिरिक्त, गतिहीन जीवनशैली और लंबे समय तक स्क्रीन पर समय बिताने से मोटापे और दृष्टि संबंधी समस्याओं जैसी शारीरिक स्वास्थ्य समस्याएं उत्पन्न होने की चिंताएं गेमिंग से जुड़े कलंक को और बढ़ाती हैं।
हालाँकि, एक सर्वेक्षण में पाया गया है कि ये आपके लिए इतने बुरे नहीं हैं, क्योंकि ये लोगों को वास्तविक जीवन में खेलों को अपनाने में मदद करते हैं।
आइये देखें कि सर्वेक्षण में और अधिक विस्तार से क्या पता चला।
सर्वेक्षण में क्या कहा गया?
तीन से 2,000 वर्ष की आयु के 34 व्यक्तियों के बीच किये गए सर्वेक्षण में खेल-आधारित कंसोल गेम्स के प्रभाव पर प्रकाश डाला गया।
निष्कर्षों से पता चला कि इन खेलों को खेलने वाले 23% लोग वास्तविक जीवन में किसी खेल को अपनाने के लिए प्रेरित हुए।
दिलचस्प बात यह है कि लगभग 90% खेल खिलाड़ियों ने कहा कि वे अपने गेमिंग अनुभव के अलावा भी खेलों में भाग लेते हैं, जो उनके डिजिटल शौक और सक्रिय जीवनशैली के बीच गहरे संबंध पर जोर देता है।
इसके अतिरिक्त, 87% उत्तरदाताओं ने बताया कि इन खेलों को खेलने से उनमें लाइव मैच देखने के प्रति उत्साह बढ़ा, तथा कई लोगों ने स्टेडियमों के विद्युतीय वातावरण के प्रति नई सराहना व्यक्त की।
लगभग तीन-चौथाई (74%) लोगों ने माना कि खेल वीडियो गेम्स ने उन्हें अपने पसंदीदा खेलों के नियमों की स्पष्ट समझ हासिल करने में मदद की।
यह इस बात पर प्रकाश डालता है कि किस प्रकार ये खेल एक आकर्षक शैक्षणिक उपकरण के रूप में काम कर सकते हैं, तथा जटिल गेमप्ले यांत्रिकी को इस तरह से तोड़ सकते हैं जिससे आनंद और ज्ञान दोनों में वृद्धि हो।
सबसे लोकप्रिय खेल कौन से हैं?
जब वीडियो गेम में सबसे लोकप्रिय खेलों की बात आती है तो फुटबॉल, बास्केटबॉल और अमेरिकी फुटबॉल सबसे आगे हैं।
रिपोर्ट में पाया गया कि सिमुलेशन गेम जैसे ईए एफसी काल्पनिक खेलों की तुलना में लगभग दोगुने लोकप्रिय थे।
इन प्रकार के खेलों को गेमर्स को पहली बार सक्रिय खेलों में भाग लेने में मदद करने वाले सबसे बड़े उत्प्रेरक के रूप में पहचाना गया।
मैक्स प्रॉक्टर, सीईओ टोलीअध्ययन का संचालन करने वाले गेमिंग स्टूडियो ने कहा:
"खेल संगठन लगातार इस सवाल से जूझ रहे हैं कि युवा दर्शकों को अपने खेल में कैसे शामिल किया जाए।"
"हमारा शोध दर्शाता है कि गेमिंग आपके प्रशंसकों की अगली पीढ़ी तक पहुंचने और उन्हें कल के खिलाड़ी, अनुयायी, उपस्थित लोग और उपभोक्ता बनाने का एक शानदार तरीका है।
"यह देखना उत्साहवर्धक है कि जो लोग स्वयं वीडियो गेम नहीं खेलते हैं, वे भी देख सकते हैं कि किस प्रकार खेल-खेल वास्तविक जीवन में खेल प्रशंसकों के प्रति सकारात्मक रुझान पैदा करते हैं।"
लोगों को प्रोत्साहित करने के लिए गेमिंग का उपयोग करने वाले संगठन/क्लब
उत्तरदाताओं में से आधे ब्रिटिश थे और शेष आधे अमरीकी थे।
खेल वीडियो गेम की लोकप्रियता ने कुछ संगठनों और खेल क्लबों को युवाओं को संबंधित खेल अपनाने के लिए प्रोत्साहित करने हेतु इसकी शक्ति का उपयोग करने के लिए प्रेरित किया है।
प्रीमियर लीग में डिजिटल और प्रशंसक सहभागिता की निदेशक एलेक्जेंड्रा विलिस कहती हैं:
"साक्ष्य बताते हैं कि युवा दर्शकों के बीच गेमिंग का चलन तेजी से बढ़ रहा है, लेकिन कभी-कभी यह साबित करना मुश्किल हो जाता है कि क्या यह व्यवहार दर्शकों को प्रशंसक के अन्य क्षेत्रों में परिवर्तित करता है।
"द गैंग की यह रिपोर्ट हमारी इस धारणा का समर्थन करती है कि गेमिंग के माध्यम से हम जिन दर्शकों तक पहुंचते हैं, उनके प्रीमियर लीग की सामग्री को अधिक व्यापक रूप से समझने, उसमें रुचि लेने और उसका उपभोग करने की संभावना अधिक होती है, तथा समय के साथ उनके हमारे क्लबों और प्रसारकों के आजीवन प्रशंसक बनने की संभावना भी अधिक होती है।"
इस बीच, स्कॉटलैंड में सेंट एंड्रयूज का रॉयल एंड एंशिएंट गोल्फ क्लब, युवाओं को इस खेल को अपनाने के लिए प्रोत्साहित करने हेतु गेमिंग की लोकप्रियता का उपयोग करने का प्रयास कर रहा है।
गोल्फ क्लब के मैनेजर गैविन फॉरेस्टर ने कहा:
"हम जानते हैं कि गोल्फ में कई अलग-अलग रास्ते हैं और हम इस खेल को अधिक समावेशी, सुलभ और आकर्षक बनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।
"जस्ट स्विंग को खिलाड़ियों से उत्साहवर्धक प्रतिक्रिया मिल रही है, जो कहते हैं कि वे बाहर जाकर वास्तविक रूप से गोल्फ खेलना चाहते हैं।"
"हमें उम्मीद है कि यह अधिकाधिक युवाओं को आकर्षित करेगा, ताकि वे स्वयं गोल्फ के लाभों का अनुभव कर सकें।"
वीडियो गेम अच्छाई या हानि पहुंचाने वाली ताकत हैं, इस विषय पर चल रही बहस में, खेल गेम सकारात्मक प्रभाव के मामले में आश्चर्यजनक रूप से अग्रणी हैं।
ये खेल महज डिजिटल मनोरंजन न होकर, कुछ खिलाड़ियों को अपने जूते बांधने, कोर्ट में उतरने और सक्रिय जीवनशैली अपनाने के लिए प्रेरित कर रहे हैं।
सर्वेक्षण के आधार पर, जो आभासी मेल-मिलाप के रूप में शुरू होता है, वह वास्तविक जीवन में जुनून में बदल जाता है।
खेल न केवल शारीरिक गतिविधि में रुचि पैदा कर रहे हैं, बल्कि वे खेल के नियमों और रणनीतियों के ज्ञान को भी गहरा कर रहे हैं।
उन्होंने यहां तक कि साधारण खिलाड़ियों को भी उत्साही प्रशंसकों में बदल दिया है, जो स्टेडियमों को भर देते हैं और स्टैंड्स से जयकारे लगाते हैं।
इसलिए, जबकि वीडियो गेम के बारे में कहानी अक्सर नकारात्मक होती है, यह स्पष्ट है कि खेल खेल सिर्फ मनोरंजन से कहीं अधिक साबित हो रहे हैं - वे फिटनेस, प्रशंसक और खेल की दुनिया के साथ एक समृद्ध संबंध का प्रवेश द्वार हैं।