रसीला वातावरण वादा किए गए की तुलना में कम विविध हैं
अब तक आपने सेकंड-हैंड दुकानों में बड़े गेम रिलीज़ में अपनी उचित हिस्सेदारी देखी होगी।
वॉचडॉग्स, डेस्टिनी और नो मैन्स स्काई जैसे शीर्षकों में एक बात समान है। वे सभी खिलाड़ियों की अपेक्षाओं पर विफल रहे।
इन खेलों ने ऐसे अनुभव का वादा किया था जो पूरा नहीं हुआ।
DESIblitz इस बात पर गौर करता है कि इस तरह के गेम विफल क्यों होते हैं। साथ ही यह भविष्यवाणी करना कि क्या भविष्य के शीर्षक भी ऐसा ही करेंगे।
नो मैन्स स्काई
नो मैन्स स्काई 2016 की सबसे प्रतीक्षित रिलीज़ में से एक थी। और यदि आपने अब तक इसके बारे में नहीं सुना है, तो आप सुनेंगे।
यह गेम पहली बार 2013 में सामने आया था। तब से एक ऐसे गेम के बारे में फुसफुसाहट फैल रही थी जो सर्वाइवल गेम्स का चेहरा बदल देगा। 2015 में प्रचार वास्तव में तेज हो गया।
नो मैन्स स्काई एक उत्तरजीविता अन्वेषण खेल है। हालाँकि, अधिकांश के विपरीत, यह एक जटिल एल्गोरिदम का उपयोग करता है। यह एल्गोरिदम प्रतीत होने वाली अनंत संभावनाओं की अनुमति देता है।
खेल पूरी तरह से खुली दुनिया है, जिसमें खिलाड़ी अनगिनत प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ग्रहों का पता लगाने में सक्षम है। इन ग्रहों की अपनी तारा प्रणाली, पारिस्थितिकी तंत्र और संरचनाएं हैं।
खिलाड़ी वन्य जीवन के विविध चयन के साथ भी बातचीत कर सकता है जो ग्रह के लिए पूरी तरह से अद्वितीय है।
उम्मीदें
ये उम्मीदें हवा में नहीं उड़ाई गई हैं। डेवलपर्स हेलो गेम्स ने यही दावा किया था। प्रारंभिक ट्रेलरों और घोषणाओं में हरे-भरे और दिलचस्प ग्रह दिखाए गए। साथ ही एक बेहतरीन आधार कहानी भी।
रिहाई से पहले लीसेस्टर से जेम्स ने कहा:
“मैं वास्तव में नो मैन्स स्काई का इंतजार कर रहा हूं। ऐसा लगता है कि यह एक ऐसा खेल है जिसे मैं घंटों तक खेल सकता हूं और फिर भी यह मुझे आश्चर्यचकित कर देगा। अंतरिक्ष में एक प्रकार के Minecraft की तरह, है ना?"
यह अवधारणा खिलाड़ियों को घंटों तक दिलचस्पी बनाए रखेगी। भले ही सिर्फ यह देखने के लिए कि आप किन नए प्राणियों का अनुभव कर सकते हैं।
नो मैन्स स्काई का मतलब एक ऐसा गेम है जिसे आप संभावित रूप से हमेशा के लिए रख सकते हैं। ऐसा कहा जाता है कि यदि आप चाहें तो इसमें कई वर्षों का गेमप्ले है।
हालाँकि, ऐसा नहीं हुआ है। रिलीज़ के पहले कुछ दिनों के भीतर, खिलाड़ियों को समस्याएँ तुरंत नज़र आने लगीं।
अधिकांश शिकायतें दोहराई जाने वाली सुविधाओं से उपजी हैं। सामग्री के लिए खनन और समुद्री डाकुओं से बचाव कुछ घंटों के बाद अपना आकर्षण खो देता है।
यहां तक कि दुनिया की खोज करके व्यापारियों की भाषा सीखने की क्षमता भी अपनी चमक खो देती है।
खेल की दोहरावपूर्ण प्रकृति दीर्घायु को प्रोत्साहित नहीं करती है। और नो मैन्स स्काई के लिए, यह इसका मुख्य विक्रय बिंदु था।
हरे-भरे वातावरण वादे से कम विविध हैं। कई खिलाड़ी अपनी खोजों को 'बंजर रेगिस्तान' बताते हैं। पशु जीवन भी अविश्वसनीय रूप से विरल है।
इस सब के साथ-साथ रिलीज पर तकनीकी समस्याओं के कारण नो मैन्स स्काई कई खिलाड़ियों के लिए निराशाजनक बन गया है।
प्रचार
नो मैन्स स्काई को भारी मात्रा में प्रचार का सामना करना पड़ा। 2013 वीजीएक्स पुरस्कारों में इसके प्रदर्शन ने गेमिंग उद्योग को भारी नोटिस दिया।
डेवलपर्स और आलोचकों दोनों द्वारा अगले कुछ वर्षों में इसे लगातार प्रचारित किया गया। इसका मतलब यह है कि खिलाड़ी खेल से भारी मात्रा में सुविधाओं की उम्मीद कर रहे थे।
कई खिलाड़ियों ने अब नो मैन्स स्काई की अपनी प्रति का व्यापार किया है या धनवापसी का अनुरोध किया है। यह पूरी तरह से गेम द्वारा किए गए वादे पर खरा नहीं उतरने के कारण है।
वाइस के साथ एक साक्षात्कार में, डैन कहते हैं:
"जिस नो मैन्स स्काई को मैंने देखा वह नो मैन्स स्काई नहीं था जिसे मैंने बजाया था, और मुझे यूबीसॉफ्ट याद है, ठीक ही, जब उन्होंने वॉच डॉग्स के साथ भी यही किया था तो वे टुकड़े-टुकड़े हो गए थे।"
यदि आप सेकेंड-हैंड दुकानों या ऑनलाइन नीलामी साइटों के उपयोगकर्ता हैं, तो आपको निश्चित रूप से वॉच डॉग्स की अंतहीन प्रतियां दिखाई देंगी। इसका केवल एक ही कारण है: गेम उम्मीदों पर खरा नहीं उतरा।
वॉच डॉग्स और नो मैन्स स्काई दोनों को गेमिंग उद्योग द्वारा खुली दुनिया के गेम के रूप में प्रचारित किया जाता है। हालाँकि, दोनों खेलों में दीर्घायु की कमी है, उनमें खिलाड़ियों को और अधिक के लिए वापस आने के लिए लुभाने के लिए कुछ भी नहीं है।
भविष्य
खिलाड़ियों की कुछ अपेक्षाओं में असफल होने के बावजूद, नो मैन्स स्काई और वॉच डॉग्स दोनों ने खुली दुनिया के खेलों के लिए मानक स्थापित किए हैं।
वॉच डॉग्स के मामले में, वॉच डॉग्स 2 नवंबर 2016 में रिलीज़ होने वाली है।
ऐसा लगता है कि यूबीसॉफ्ट ने वॉच डॉग्स को अत्यधिक प्रचारित करने की अपनी गलती से सीख ली है। जैसे वॉच डॉग्स 2 का विपणन अधिक उचित ढंग से किया गया है।
यहां तक कि नए खिलाड़ियों के साथ नो मैन्स स्काई की यात्रा भी आसान होने की अधिक संभावना है क्योंकि प्रचार कम हो गया है।
उम्मीद है, गेमिंग उद्योग को अपने गेम रिलीज़ को अधिक महत्व देने के नुकसान का एहसास होगा। इसलिए रुचि अधिक रखते हुए खिलाड़ी की अपेक्षाओं का प्रबंधन करें।
एक शानदार उदाहरण के रूप में फ़ाइनल फ़ैंटेसी सीरीज़ को ही लें। फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV 2016 की एक बड़ी रिलीज़ के लिए तैयार है। हालाँकि, स्क्वायर एनिक्स खिलाड़ियों को यह बताता है कि गेम से क्या उम्मीद की जानी चाहिए।
ऐसा करने से, खिलाड़ी खेल के लिए उत्साहित हो सकते हैं, निराश होने के न्यूनतम जोखिम के साथ।
हालाँकि हैलो गेम्स जैसे डेवलपर्स के लिए अपनी रिलीज़ को प्रचारित करना गलत नहीं है, खिलाड़ियों से किए गए वादे पूरे किए जाने चाहिए। विशेषकर यदि वे चाहते हैं कि खिलाड़ी और अधिक के लिए वापस आते रहें।