"वीडियो गेम में विविधता लाने के लिए बहुत काम किया जाना बाकी है और मैं उस काम को बहुत गंभीरता से करने की ज़िम्मेदारी लेता हूँ।"
गेमिंग की दुनिया में विविधता, विशेष रूप से दक्षिण एशियाई प्रतिनिधित्व, एक बढ़ता हुआ विषय है।
जबकि कुछ खेल करते हैं देसी पात्रों की सुविधा, वे दुख से केवल एक मुट्ठी भर हैं। हम अभी भी उन्हें मुख्य पात्र के रूप में प्रदर्शित होते देख रहे हैं।
यहां तक कि डेवलपर्स की प्रतिभा और रंग के आवाज अभिनेताओं को पहचानने में भी काम की जरूरत है। एक बहुत बड़ा बदलाव करने की उम्मीद करते हुए, Gestra Games जल्द ही अपना पहला गेम पेश करेगा, ज्ञानमार्ग.
विविधता का जश्न मनाती एक उपाधि, इसमें पश्चिमी और दक्षिण एशियाई चरित्र हैं। वास्तव में, इसके नायक, जोआन डिसूजा, को देसी आवाज अभिनेता गिजेल रसकिन्हा द्वारा आवाज दी गई है।
दक्षिण एशियाई प्रतिनिधित्व पर अपना ध्यान केंद्रित करने के साथ, खेल निश्चित रूप से महत्वाकांक्षी और ताज़ा लगता है। आइए इसके बारे में अधिक जानें ज्ञानमार्ग जैसा कि हम विशेष रूप से डेवलपर रमीज कुरैशी के साथ चैट करते हैं।
क्या आप हमें इसके बारे में और बता सकते हैं ज्ञानमार्ग और इसकी रचना?
ज्ञानमार्ग स्मृति के बारे में एक खेल है, उन चीजों के बारे में जो हमें लगता है कि महत्वपूर्ण हैं और जो चीजें बाद में महत्वपूर्ण हो जाती हैं।
विशेष रूप से, यह मुख्य चरित्र, जोआन डिसूजा के बारे में है, जो अपने जीवन में बहुत कम बिंदु के दौरान एक चिकित्सक के कार्यालय में चलता है, अपने पहले सत्र में हिप्नोथेरेपी के एक रूप को आजमाने के लिए पर्याप्त रूप से बेताब है।
अधिकांश खेल सम्मोहन सत्र के दौरान होता है, जिसमें खिलाड़ी को जोआन के बचपन से विभिन्न स्मृति चिन्हों के साथ बातचीत करने और डिसूजा परिवार के बारे में महत्वपूर्ण यादें ट्रिगर करने का मौका मिलता है।
हमें विचार मिला क्योंकि हम और अधिक देखना चाहते थे देसी प्रतिनिधित्व वीडियो गेम में और क्योंकि हम ऐसे गेम पसंद करते हैं जो भावनात्मक गहराई और भरोसेमंद संदेशों के साथ कहानियां सुनाते हैं।
कैसा रहा विकास का सफर - रास्ते में कोई चुनौतियां?
हमारे सामने आने वाली चुनौतियों में से एक है कुछ ऐसे लोग जिनसे हमारी उम्र कम है। यह एक समय लेने वाली परियोजना भी रही है। हमें वास्तव में गेम को डिजाइन करने से लेकर कॉन्सेप्ट से लेकर एक्जीक्यूशन तक सभी काम खुद करने होंगे।
यह पूरी तरह से रचनात्मक नियंत्रण के लायक है, लेकिन जब मैं खेल पर काम करता हूं तो यह एक उच्च भुगतान वाली सॉफ़्टवेयर इंजीनियरिंग नौकरी से अपनी सीमित बचत से ड्राइंग करने के लिए एक चुनौती है।
दूसरी बड़ी चुनौती मक्खी पर नए कौशल सीखने की रही है। इंजीनियरिंग में मेरी पृष्ठभूमि से कुछ चीजें उपयोगी थीं, जैसे ऑडियो संपादन, छवि प्रसंस्करण और प्रोग्रामिंग। मुझे 3D मॉडलिंग का कोई अनुभव नहीं था लेकिन एक लोकप्रिय मॉडलिंग टूल, ब्लेंडर सीखने के लिए ऑनलाइन कोर्स किया और बहुत सारे Youtube वीडियो देखे।
एक चुनौती जो मुझे आश्चर्यचकित करती है वह यह है कि अभिनेताओं को उन भूमिकाओं के लिए ढूंढना मुश्किल था जो हम ढूंढ रहे थे। वहाँ बहुत अच्छी आवाज प्रतिभा है, लेकिन यह रंग की महिलाओं को खोजने के लिए एक अतिरिक्त चुनौती है।
मुझे खुशी है कि हम अंततः गिजेल जैसे लोगों को ढूंढने में सक्षम थे। वह कोई है जो तुरंत पसंद करने योग्य है, वह कोई ऐसा व्यक्ति है जिससे आप संबंधित हो सकते हैं, और वह समझ गई कि चरित्र कहाँ से आ रहा था।
हालांकि, यह इन सभी चुनौतियों का सामना करने के लिए लायक है, क्योंकि मैं वास्तव में इस परियोजना में विश्वास करता हूं। मैं अपने काम में एक तरह से उर्जावान, भावुक और प्रेरित महसूस करता हूं जिसके बारे में मैंने कभी सोचा भी नहीं था।
आपको गेम डेवलपर बनने और गेस्ट्रा गेम्स बनाने के लिए क्या प्रेरणा मिली?
मुझे वीडियो गेम बहुत पसंद थे जब से मैं याद कर सकता हूं। मैंने पहली बार एक गेम विकसित करने की कोशिश की जब मैं गेम मेकर के साथ 12 साल का था। आखिरकार, मुझे यकीन हो गया कि मुझे दूसरे काम करने हैं, लेकिन यह हमेशा मेरे दिमाग में है।
एक साल से थोड़ा पहले, मैंने बहुत लंबे ब्रेक के बाद फिर से वीडियो गेम खेलना शुरू कर दिया, और मैं कुछ नए खेलों के बारे में उत्साहित हो गया जो गहरी, भावनात्मक कहानियां बता रहे हैं।
मैं अमेरिका में वर्तमान राजनीतिक माहौल से भी प्रेरित हूं, जहां हम आधारित हैं। कई और लोग अब इस तरह के मुद्दों के बारे में गंभीरता से सोच रहे हैं मीडिया में प्रतिनिधित्वखासकर टीवी और फिल्मों में।
आज एक बिलियन से अधिक लोग वीडियो गेम खेल रहे हैं, लेकिन जिन कहानियों को बताया जा रहा है और जिन लोगों का प्रतिनिधित्व किया जा रहा है, वे मेरी राय में अन्य मीडिया की तुलना में कहीं अधिक संकीर्ण हैं।
मैंने देखा कि कुछ साहसिक खेलों ने जहां कहानी और प्रतिनिधित्व की सीमाओं को धक्का दिया था, वहीं अब भी कई ऐसे समूह हैं जिनकी वीडियो गेम में आवाज कम है। दृश्यता के मामले और समूह जैसे देसी, महिलाएं, एलजीबीटी लोग, और कई अन्य लोग अपनी कहानियों के केंद्र में होने का मौका देते हैं।
वीडियो गेम में विविधता लाने के लिए बहुत काम किया जाना है, और मैं उस काम को बहुत गंभीरता से करने की जिम्मेदारी लेता हूं।
स्टूडियो कैसे अल्पसंख्यक समूहों को गेमिंग में आवाज़ देता है ज्ञानमार्ग?
हम अपने दर्शकों के लिए खुले रहना चाहते हैं। यह वीडियो गेम के बारे में शानदार चीजों में से एक है। खिलाड़ी सिर्फ एक स्थैतिक पर्यवेक्षक नहीं है; वे खेल की दुनिया का हिस्सा बन जाते हैं।
ज्ञानमार्ग एक कहानी है; यह केवल एक परिवार के बारे में है। यह संभवतः सभी देसी आवाज़ों और विशेष रूप से रंग के अन्य लोगों की आवाज़ों का प्रतिनिधित्व नहीं कर सकता है, लेकिन यह एक अलग प्रकार के वीडियो गेम हीरो पर स्पॉटलाइट लगाने के लिए एक लंबी प्रक्रिया की शुरुआत है।
बेशक, हम अविश्वसनीय रूप से दर्शकों से इनपुट के लिए खुले हैं कि हम भविष्य के खेलों में बेहतर या बड़ा काम कैसे कर सकते हैं।
आपको लगता है कि गेमिंग की दुनिया कितनी विविध हो गई है?
मेरी राय में, यह लगभग वैसा नहीं है जैसा कि होना चाहिए या होना चाहिए, कम से कम कहानियों के प्रकार के संदर्भ में होना चाहिए। जाहिर है, सबसे सामान्य प्रकार का वीडियो गेम हीरो, कम से कम संयुक्त राज्य अमेरिका में, एक सीधा सफेद आदमी है।
मुझे लगता है कि वीडियो गेम टीवी और फिल्म जैसे अन्य मीडिया से पीछे रह गए हैं, जब यह विविधता को प्राथमिकता देता है।
मेरा मानना है कि यह गलतफहमी है कि वीडियो गेम को अधिक विविध बनाने में कोई दिलचस्पी नहीं है, जैसे कि दर्शक गायब हो जाएंगे यदि हम किसी ऐसे व्यक्ति को देने की कोशिश करते हैं जो मुख्य भूमिका में अलग-अलग दिखते हैं या लगता है। शायद मैं अनुभवहीन हूं, लेकिन मुझे लगता है कि दर्शक कुछ नया करने की कोशिश करने के लिए तैयार हो सकते हैं।
क्या कोई अंतर है कि मुख्यधारा और इंडी डेवलपर्स विविधता को कैसे चित्रित करते हैं?
मुख्यधारा और इंडी स्टूडियो दोनों ने वीडियो गेम में विविधता के चित्रण में महत्वपूर्ण योगदान दिया है, लेकिन मेरी राय में अभी तक टीवी या फिल्म में बेहतर काम नहीं किया गया है।
मुझे लगता है कि इंडी डेवलपर के रूप में, किसी भी व्यक्ति के लिए मूल विचार के साथ कुछ बोल्ड करने की कोशिश करना आसान है। हम अब तक किसी भी माध्यम में नई और अनसुनी विविधता को दर्शाने में योगदान देना चाहते थे, न कि केवल वीडियो गेम में।
क्या आपको लगता है कि उद्योग को दक्षिण एशियाई और देसी समुदायों के अपने प्रतिनिधित्व में सुधार करने की आवश्यकता है?
वीडियो गेम कंपनियों सहित सभी मीडिया कंपनियों के पास विभिन्न प्रकार के अनुभवों और पात्रों का प्रतिनिधित्व करने की जिम्मेदारी है। सभी मीडिया कंपनियों को कम से कम अमेरिका में, दक्षिण एशियाई और देसी समुदायों के अपने प्रतिनिधित्व में सुधार करने की आवश्यकता है।
हालांकि, कई अन्य समूह हैं जिनका प्रतिनिधित्व करने की आवश्यकता है जैसे महिलाओं, रंग के अन्य लोगों, एलजीबीटी लोगों, विकलांग लोगों, आदि।
विविधता पर भारी ध्यान देने के साथ, ज्ञानमार्ग'वॉयस एक्टर्स ने गेमिंग पर इस रिफ्रेशिंग टेक का स्वागत किया है। गिजेल विशेष रूप से DESIblitz बताती है:
"एक कनाडाई उच्चारण के साथ भारतीय होने के नाते कुछ ऐसा नहीं है जो लोग विशेष रूप से तलाश करते हैं इसलिए यह वास्तव में मेरे लिए एक भूमिका के लिए ऑडिशन के लिए रोमांचक था जो मुझे लगा कि मेरा प्रतिनिधित्व करता है। पूरी स्क्रिप्ट पढ़ने के बाद मुझे यह विचार भी बहुत अच्छा लगा कि मुझे एक वीडियो गेम का हिस्सा बनना है जो एक अंतर होगा। ”
गिसेले ने 2015 में एक आवाज अभिनेता के रूप में शुरू किया, एक जुनून की खोज की कि कैसे उद्योग "पूरी तरह से एक व्यक्ति की बोलने वाली आवाज पर केंद्रित है"। लेकिन जब यह समावेश के साथ संघर्ष कर रहा है, गिजेल का यह भी मानना है कि इसमें वृद्धि की संभावना है। वह कहती है:
"मैं व्यक्तिगत रूप से महसूस करता हूं क्योंकि यह एक उद्योग है जो सभी सही आवाज के बारे में है, किसी भी पृष्ठभूमि वाले किसी व्यक्ति के लिए इसमें बढ़ने का इतना अवसर है।
“यह सभी पृष्ठभूमि के लोगों के लिए शाब्दिक रूप से सुना जाने वाला एक खुला उद्योग है। वॉइस बूथ में घूमना एक बहुत ही अद्भुत अहसास है क्योंकि सिर्फ अपनी आवाज से आप किसी को भी चुनते हैं। ”
जबकि गेस्ट्रा गेम्स की रिलीज पर केंद्रित है ज्ञानमार्गस्टूडियो की पाइपलाइन में अन्य परियोजनाएं हैं। रमीज हमें बताता है:
“हमारी अगली रिलीज के बाद ज्ञानमार्ग एक ऐसा खेल होगा जो अधिक स्पष्ट रूप से वीडियो गेम में प्रतिनिधित्व के इतिहास और शक्ति की खोज करता है टकटकी, जहां आप 80 के दशक में एक वीडियो गेम में रंग की महिला के रूप में खेलते हैं। हमारे पास अन्य गेम भी हैं जो देसी नायक को पाइपलाइन में पेश करते हैं। ”
विविधता पर एक स्पष्ट ध्यान, ज्ञानमार्ग गेमिंग में एक नई राह प्रशस्त करने के लिए तैयार है। एक जो दक्षिण एशियाई प्रतिनिधित्व की बढ़ती उपस्थिति को दर्शाता है।
2018 की गर्मियों में रिलीज होने के साथ, स्टूडियो की योजना है कि वह नए क्लिप को साप्ताहिक ऑनलाइन अपलोड करे। सुनिश्चित करें कि आप उनकी विकास यात्रा का अनुसरण करें वेबसाइट । इसके अलावा, Gestra Games पर अपडेट रहें ट्विटर और फेसबुक.
खिलाड़ियों को सुलझने की प्रतीक्षा में एक दिलचस्प कहानी के साथ, हम स्टूडियो के पहले शीर्षक को देखने के लिए और इंतजार नहीं कर सकते!