भारत दुनिया में 17 वां सबसे बड़ा वीडियो गेमिंग बाजार है।
भारत की वीडियो गेम उद्योग धीमा होने के कोई संकेत नहीं दिखाता है क्योंकि यह 1.3 बिलियन लोगों की मुख्यधारा में अपनी चढ़ाई जारी रखता है।
भारत और दक्षिण पूर्व एशिया को वीडियो गेम डेवलपर्स के लिए दुनिया भर में अपने उपयोगकर्ता आधार का विस्तार करने के लिए उत्कृष्ट संभावनाएं माना जाता है।
Paytm और Tencent जैसे एशियाई दिग्गज वीडियो गेमिंग दृश्य में बड़ी मात्रा में पूंजी निवेश कर रहे हैं, वे विमुद्रीकरण की समस्या को हल कर रहे हैं जो भारतीय गेमर्स ने कई वर्षों से की है।
यह दुनिया के शीर्ष 3 देशों में डाउनलोड किए गए खेलों के लिए भी रैंक किया गया है गूगल प्ले जिसमें यह राजस्व के मामले में एक मूल्यवान खिलाड़ी बन सकता है।
DESIblitz के बारे में विस्तार से जाना जाता है कि भारतीय वीडियो गेम उद्योग आठ-आंकड़ा बाजार की ओर कैसे पहुंच रहा है।
गेमिंग के लिए मांग में वृद्धि
भारत के वीडियो गेम उद्योग के तेजी से विकास के कारण, देश के मोबाइल गेमिंग बाजार में भी वृद्धि हुई है।
भारत में मोबाइल गेमिंग की लोकप्रियता को इसकी पहुंच के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है जिसमें एक उपयोगकर्ता स्क्रीन पर एक साधारण टैप के साथ मोबाइल डिवाइस पर गेम आसानी से डाउनलोड कर सकता है।
भारत में लगभग 80% मोबाइल गेमर 18-35 जनसांख्यिकीय में हैं, जबकि कई पुराने लोग मोबाइल गेम खेल रहे हैं।
यह विविध गेमिंग जनसांख्यिकीय जनसांख्यिकीय नेटफ्लिक्स और अमेज़ॅन प्राइम जैसी सोशल मीडिया और वीडियो स्ट्रीमिंग सेवाओं को पसंद करती है।
फ्रॉस्ट एंड सुलिवन की रिपोर्ट के अनुसार, 2017 के लिए भारत के गेमिंग उद्योग का राजस्व $ 338.4 मिलियन (लगभग रु। 22.2 बिलियन, £ 242.5 मिलियन GBP) था।
फ्रॉस्ट एंड सुलिवन में अनुसंधान निदेशक विद्या नाथ ने द इकोनॉमिक टाइम्स को बताया कि भारत अब गेमिंग उद्योग में उभरता हुआ बाजार नहीं है।
विद्या ने कहा: “भारत अब एक उभरता हुआ बाजार नहीं है जहां गेमिंग का संबंध है। डिजिटल गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म अब लगभग 10 वर्षों से है, जिसमें भारत के 10-20% गेम खेलने वाले भुगतान करने के इच्छुक हैं। यह एक बड़ी संख्या है। ”
फ्लक्सी गेम्स के संस्थापक फेलिक्स मंजो, जिनकी जापानी डेवलपर्स के साथ भागीदारी है, ने भारत में वीडियो गेम के उदय के बारे में बात की।
फेलिक्स ने बताया फ़ोर्ब्स: “बढ़ती स्मार्टफोन उपयोगकर्ताओं ने मोबाइल गेमिंग क्षेत्र के लिए एक स्थिर मार्केटप्लेस बनाया, क्योंकि उपयोगकर्ता लगातार मनोरंजन के नए रूपों की तलाश में हैं।
"बाजार घर्षणहीन भुगतान, सस्ते डेटा शुल्क और मोबाइल फोन की कीमतों और स्थानीयकृत सामग्री के साथ बढ़ रहा है।"
विश्लेषकों का अनुमान है कि 1.1 तक भारत का मोबाइल गेम्स बाजार 71.4 बिलियन डॉलर (791.8 बिलियन पाउंड, £ 2021 मिलियन) तक पहुंच जाएगा, जो लगभग मोबाइल गेमिंग में वृद्धि से प्रेरित होगा।
फ्री-टू-प्ले गेम्स का उदय
AppAnnie की 2016 की एक रिपोर्ट के अनुसार, भारत मोबाइल गेमिंग के लिए दुनिया के शीर्ष 5 देशों में से एक बन गया है।
मोबाइल गेमिंग के बड़े पैमाने पर विकास के कारण पिछले कुछ वर्षों में फ्री-टू-प्ले (F2P) मुख्यधारा बन गया है।
व्यवसाय मॉडल उपयोगकर्ता को गेम को मुफ्त में खरीदने की अनुमति देता है, हालांकि खेल डिजाइनर अतिरिक्त सामग्री के लिए विज्ञापनों और माइक्रोट्रांस के माध्यम से राजस्व में लाते हैं।
हालाँकि फेसबुक अपने खेलों में तेजी और गिरावट के साथ आया है, भारत के F2P बिजनेस मॉडल ने मोबाइल गेमिंग के साथ-साथ अपनी वृद्धि जारी रखी है।
कुमार शिरलागी, वेंचर कैपिटल फर्म कलारी कैपिटल के सह-संस्थापक, जिन्होंने 99 गेम जैसे मोबाइल गेम डेवलपर्स में निवेश किया है, इसके उपयोगकर्ता आधार में बड़ी वृद्धि हुई है।
उन्होंने कहा कि भारत के मोबाइल गेमिंग बुनियादी ढांचे में सुधार कैसे बाजार को बढ़ाने में मदद कर रहा है।
कुमार ने समझाया नवभारत टाइम्स: “वर्तमान मोबाइल छोटे भुगतान की आदत बनाने के साथ, भारतीय गेमर्स के लिए अच्छी गुणवत्ता वाले गेम आने वाले वर्षों में बंद हो जाएंगे और एशिया के बाकी हिस्सों में, चीन जैसे देशों में जो हुआ है, उसका पालन करेंगे।
“विशेष रूप से उन निवेशकों से निवेश ब्याज बढ़ रहा है, जिन्होंने एशिया के अन्य हिस्सों में ऐसा देखा है। छोटे भुगतान व्यापक होने के साथ, पे-टू-प्ले के माध्यम से मुद्रीकरण भी परिणाम देगा। ”
न्यूज़ू के एक सर्वेक्षण से पता चला है कि मोबाइल गेमिंग भारतीय जीवन का एक दैनिक हिस्सा है। 40 में कम से कम 35% पुरुष और 2017% महिलाएं सप्ताह में कम से कम पांच दिन मोबाइल गेम खेलती हैं।
अगले कुछ वर्षों में भारत में मोबाइल गेमिंग को केंद्र में ले जाने की उम्मीद है, स्मार्टफोन के मालिक भारतीयों में विकास के साथ।
eSports उत्साह
eSports (जिसे प्रतिस्पर्धी ऑनलाइन गेमिंग के रूप में भी जाना जाता है) पूरी दुनिया में सबसे तेजी से बढ़ते खेलों में से एक है।
बिकने वाले एरेना और स्टेडियम में हजारों प्रशंसक, साथ ही इंटरनेट वॉच गेमर्स पर लाखों, DOTA2, कॉल ऑफ ड्यूटी और लीग ऑफ लीजेंड्स को नाम देने के लिए खेलते हैं लेकिन कुछ।
मोबाइल प्रकाशन गेमिंग कंपनी Nazara Technologies भारत में eSports का प्रोफ़ाइल विकसित करने के लिए $ 20m (लगभग £ 14.3 मिलियन GBP, 1.3 बिलियन) का निवेश करने की योजना बना रही है।
ईस्पोर्ट्स फेडरेशन ऑफ इंडिया के निदेशक लोकेश सूजी खेल में देश की संभावनाओं के बारे में सकारात्मक हैं।
लोकेश ने बताया ईएसपीएन: “भारत की विश्व रैंकिंग (IeSF eSports चैंपियनशिप में) पिछले साल 29 से 20 हो गई।
“यह अनुमान है कि भारत में लगभग 120 मिलियन ऑनलाइन गेमर हैं। यह जनसंख्या 300 तक 2021 मिलियन को पार कर जाएगी।
“एक पीसी और कंसोल के दृष्टिकोण से, प्रसार काफी हद तक मेट्रो और बी-श्रेणी के शहरों में केंद्रित है, लेकिन मोबाइल के लिए, अन्य शहरों में एक अच्छा हिस्सा है।
“एक लिंग के दृष्टिकोण से, हमारे पास 32% महिलाएं हैं, जो कंसोल पर सक्रिय हैं। भारत में गंभीर ईस्पोर्ट्स समुदाय लगभग 10 मिलियन है।
"यू साइफोर" ने जनवरी 2018 में भारत में टीवी पर ईस्पोर्ट्स के लिए पहले बहु-गेमिंग प्लेटफार्म को बढ़ावा दिया।
U Cypher चैम्पियनशिप में भाग लेने वाली टीमों ने $ 80,000 (लगभग £ 57,558 GBP, 5.1 मिलियन रुपये) के पुरस्कार पूल के लिए प्रतिस्पर्धा की।
अमेरिकी टीवी चैनल एमटीवी के साथ साझेदारी करते हुए, यू साइफॉर चैम्पियनशिप ने टीम यक्ष को टूर्नामेंट के पहले चैंपियन का ताज पहनायाrd फ़रवरी 2018.
मीडिया कंपनियों द्वारा ईस्पोर्ट्स में गहरी रुचि व्यक्त करने के साथ, यह वैश्विक टीवी स्पोर्ट्स चैनलों के शेड्यूल का एक दैनिक हिस्सा बन सकता है।
एअर इंडिया और वीडियो गेम
ऐसा समय कभी नहीं रहा है जब भारत में वीडियो गेम्स में रुचि नए और उभरते हुए रुझानों के साथ घनी और तेजी से बढ़ रही है।
एक क्षेत्र जो तेजी से विकसित हो रहा है वह है वीआर गेमिंग (या वर्चुअल रियलिटी गेमिंग)। भारतीय कंपनियों को डिजिटल विज्ञापनों का उपयोग करके उन्हें खेलों में शामिल करने के लिए मजबूर किया गया है।
एक दिलचस्प विकास वीडियो गेम उद्योग में कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) का उदय है क्योंकि भारत ने एआई गेमिंग में पैसा लगाया है।
Absentia, एक टेक स्टार्ट-अप ने Norah.ai विकसित किया है जिसमें यह वीडियो गेम बनाने और विकसित करने के लिए सभी तत्वों के त्वरित निर्माण और एकीकरण को सक्षम करता है।
डेवलपर्स को अपने गेम के मुख्य तत्वों को बनाने के लिए शक्तिशाली पीसी हार्डवेयर होने पर निर्भर नहीं होना पड़ेगा।
Norah.ai के साथ गेम डेवलपर्स के लिए सबसे अच्छी बात यह है कि इन परिसंपत्तियों को जल्दी से बनाया जा सकता है। यह कहानी से लेकर एनिमेशन और चरित्र मॉडल तक हो सकता है।
एब्सेंटिया के सह-संस्थापक शुभम मिश्रा बताते हैं कि नॉरह.इ इंजन कैसे गेम बनाने के लिए काम करता है।
शुभम ने कहा: “हमारे इंजन को 40 मिलियन से अधिक डेटा बिंदुओं पर प्रशिक्षित किया जाता है। यह प्रत्येक चरण में विविधता उत्पन्न करता है, जिससे इलाक़ों में अनगिनत संभावनाओं को जोड़ा जा सकता है, 3 डी मॉडल और गेमप्ले का वातावरण दूसरों के बीच,
"एक बटन के क्लिक पर, 100 विभिन्न प्रकारों का एक बेड़ा उत्पन्न होता है, जो डेवलपर्स को अधिक विकल्पों के साथ सशक्त बनाता है।"
जैसा कि अधिक निवेश वीआर और एआई गेमिंग में लगाया जाता है, हम पेशकश पर नई पीढ़ी के इमर्सिव, सिनेमा जैसे गेमिंग अनुभव देख सकते हैं।
आगे क्या होगा?
भारत का गेमिंग उद्योग अपनी वृद्धि के साथ धीमा होने के कोई संकेत नहीं दिखाता है क्योंकि यह एक बिलियन डॉलर का बाजार बनने के रास्ते पर है।
2013 के बाद से, रिलायंस बिग एंटरटेनमेंट के पास कोडमास्टर्स, एफ 60, डीआरटीटी और ऑनरशियस गेम गेम खिताब के रचनाकारों में 1% हिस्सेदारी है।
ब्रिटिश प्रकाशक और डेवलपर के बीच सार्वजनिक रूप से कारोबार करने वाली कंपनी बनने की बातें हुई हैं, जो बाद में 2018 में हो सकती है।
दिलचस्प समय भारत के गेमिंग दृश्य के लिए आगे बढ़ता है क्योंकि यह संतृप्त वीडियो गेम उद्योग में एक प्रमुख खिलाड़ी बन जाता है।