"मैंने $ 60 का भुगतान किया है, मुझे इसका अनुभव है"
ईए को बैकलैश का सामना करना पड़ा है स्टार वार्स Battlefront 2 खेल में खरीदारी, अन्यथा 'microtransactions' के रूप में जाना जाता है।
कुछ खिलाड़ियों को ऐसा लगता है कि उन्हें 40 घंटे गेमप्ले में लगाने की उम्मीद है या मुख्य खेल सुविधाओं को अनलॉक करने के लिए अतिरिक्त भुगतान करना होगा।
अब पहले से कहीं अधिक, खिलाड़ी जुआ खेलने के भविष्य के लिए भयभीत हैं; जैसा कि वास्तविक कौशल ऑनलाइन मल्टीप्लेयर में तेजी से घटते मूल्य रखता है।
इसके बजाय, खिलाड़ियों के सफल होने की संभावना सबसे अधिक वास्तविक दुनिया की संपत्ति के साथ होती है।
बैटलफ्रंट 2 का विवाद
यह सब कुख्यात 'लूट के बक्से' के साथ शुरू हुआ। ये वर्चुअल बॉक्स होते हैं, जिन्हें रहस्य बोनस के साथ खेल पुरस्कार खिलाड़ियों के भीतर खरीदा जाता है।
आलोचकों का कहना है कि वे अनिवार्य रूप से एक जुआ उपकरण हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि वे भुगतान प्राप्त होने के बाद केवल सामग्री को प्रकट करते हैं। और कुछ सामग्री दूसरों की तुलना में अधिक उपयोगी है।
प्रायिकता के नियमों के अनुसार, जो खिलाड़ी इनका चयन करते हैं, वे उन खिलाड़ियों की तुलना में गेम-चेंजिंग आइटम प्राप्त करने की अधिक संभावना रखते हैं जो नहीं करते हैं।
यह उदाहरण है कि यह उन खिलाड़ियों के साथ कैसे भेदभाव करता है जो इन लूट क्रेट्स को नहीं खरीदते हैं, वह है स्निपर क्लास।
स्निपर क्लास खिलाड़ियों को थर्मल दूरबीन की एक जोड़ी का उपयोग करने में सक्षम बनाता है जो एक निश्चित निकटता के भीतर अन्य खिलाड़ियों का पता लगा सकते हैं।
हालांकि, अगर खिलाड़ी लूट के टोकरे से एक निश्चित 'स्टार कार्ड' को लैस करते हैं, तो निकटता बहुत बढ़ जाती है। यह उस बिंदु की क्षमता को समाप्त कर देता है जहां खिलाड़ी जो लूट क्रेट की खरीद नहीं करते हैं उनके पास प्रतिस्पर्धा की पतली संभावना है।
यह उन तरीकों का सिर्फ एक उदाहरण है, जिनके निर्माता DICE और EA कम खिलाड़ी हैं, जो भीतर के माइक्रोफ़ोन को खरीदने से इनकार करते हैं Battlefront 2।
हीरो वर्ण
क्या सचमुच परेशान है? बैटलफ़्रंट 2 ईए और डीआईसीई ने खिलाड़ियों को नायक पात्रों को अनलॉक करने की उम्मीद की थी।
गेमप्ले के माध्यम से खिलाड़ी इन-गेम क्रेडिट कमा सकते हैं। फिर इन क्रेडिट्स का उपयोग लूट के बक्से या पात्रों को खरीदने के लिए किया जा सकता है।
डार्थ वाडर या ल्यूक स्काईवॉकर जैसे चरित्रों की कीमत 60,000 क्रेडिट्स थी, जो लगभग 40 घंटे के गेमप्ले में शामिल होती है। यह मानकर चल रहा है कि कोई अन्य इन-गेम खरीदारी नहीं की गई है।
जाहिर है, इससे खिलाड़ी नाराज थे। खासतौर पर यह देखते हुए कि क्रेडिट की कमाई छाया हुई है। खिलाड़ियों द्वारा पाँच आर्केड चुनौतियों को समाप्त करने के बाद, उन्हें अधिक कमाने के लिए 14 घंटों में वापस आने के लिए कहा जाता है।
इस पर डेवलपर की प्रतिक्रिया रेडिट पर पोस्ट की गई थी जहां उन्होंने कहा था कि वे चाहते थे कि खिलाड़ियों को अनलॉक करने वाले पात्रों से 'गर्व और उपलब्धि' की भावना हो।
ईए से टिप्पणी 680,000 से अधिक डाउनवोट प्राप्त की - यह रेडिट इतिहास में सबसे अधिक डाउनवोट टिप्पणी है:
कुछ पात्रों को अनलॉक करने के लिए 40 घंटे बिताने की अवास्तविक उम्मीद ने कुछ खिलाड़ियों को लूटने का अहसास कराया। जैसा कि उन्होंने स्टार वार्स के अनुभव के लिए £ 49.99 और £ 69.99 ($ 60; रु। 3,999) के बीच भुगतान किया है, फिर भी यह ऐसे खेलता है जैसे यह एक फ्री-टू-प्ले गेम हो।
ओवम से एड बार्टन ने कहा: "विवाद है, 'मैंने $ 60 का भुगतान किया है, मुझे अनुभव है'।"
द फॉलबैक
खिलाड़ी के बैकलैश के बाद, EA और DICE ने 60,000 से 15,000 तक विशेष वर्णों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक क्रेडिट को कम करने का निर्णय लिया। यह उसी दिन था।
एक बयान में, उन्होंने कहा कि 'यह एक बड़ा बदलाव है और यह एक है जिसे हम जल्दी से बना सकते हैं।'
कुछ लोग इसे ईए और डीआईसीई के रूप में देख सकते हैं और अपने दर्शकों को सुन सकते हैं। हालाँकि, अन्य लोग अपने रैपिड बैकट्रैकिंग को माइक्रोट्रांस के पानी के परीक्षण के लिए एक संकेतक के रूप में देख सकते हैं। लगभग जैसे कि उन्होंने एक बैकलैश को प्रीमीट किया और इसके लिए एक पैलेटेबल फॉलबैक पोजिशन तैयार की।
हालांकि चरित्र लागत का मुद्दा कुछ हद तक सुलझा हुआ है, लेकिन लूट की घटनाओं के साथ मुद्दा अभी भी बहुत प्रचलित है।
फैन साइट स्टार वार्स गेमिंग लगभग $ 2,100 (£ 1,597) के रूप में सब कुछ अनलॉक करने की लागत का अनुमान लगाया है।
इस तरह के माइक्रोट्रांस को अस्थायी रूप से बंद कर दिया गया है लेकिन ईए ने उन्हें फिर से जोड़ने की योजना बनाई है।
इन-गेम खरीदारी इस तरह से मल्टीप्लेयर गेम का अतिक्रमण कर रहे हैं और अब आदर्श बन रहे हैं।
मिसाल के तौर पर एक्टिविज़न ने अपनी इन-गेम खरीदारी को प्रोत्साहित करने के लिए अपनी योजनाएँ शुरू की हैं हाल ही में पेटेंट जीता.
ईए और डीआईसीई द्वारा इस तरह के साहसिक कदम 'प्ले टू विन' शासन के परीक्षण मिसाइल हैं, और खेलों के भीतर अधिक कठोर माइक्रोट्रांससेशन सिस्टम के लिए मार्ग प्रशस्त करते हैं।
अद्यतन: YouTube पॉडकास्ट पर BaerTaffy, खेल डिजाइनर एडमंड मैकमिलन (सुपर मीट बॉय, द बाइंडिंग ऑफ इसाक) microtransaction विवाद के बारे में बात की। उन्होंने कहा कि पौधे बनाम जौंबी निर्माता, जॉर्ज फैन, ईए द्वारा भुगतान-में-जीत यांत्रिकी से सहमत नहीं होने के लिए निकाल दिया गया था पौधे बनाम जौंबी मोबाइल सीक्वल।
जॉर्ज फैन ने ट्वीट किया: "हाल की अफवाहों के बारे में [एसआईसी], यह सच है कि मुझे ईए / पॉपकैप द्वारा रखा गया था, और यह भी सच है कि मैं PvZ2 को एक फ्रीमियम गेम बनाने के खिलाफ था। मैं अभी के लिए इस मामले पर कहूंगा। "
तीव्र गतिरोध के बाद, EA ने बैटलफ्रंट 2 से 'सभी इन-गेम खरीदारी' को हटा दिया है, ट्विटर पर खिलाड़ियों के लिए माफी के साथ:
आज, हम के लिए खेल में खरीद बंद कर दिया #StarWarsBattlefrontII। गेम आपके इनपुट पर बनाया गया है, और यह विकसित और विकसित होता रहेगा। पूरा अपडेट पढ़ें: https://t.co/asGASaYXVp pic.twitter.com/vQSOmsWRgk
- ईए स्टार वार्स (@EAStarWars) नवम्बर 17/2017
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